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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Charaktermodelling für Semesterarbeit
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1793691" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Charaktermodelling für Semesterarbeit</strong></p><p></p><p>Also riggen sollte man nicht den gesmoothten Char, macht nur unnötige Arbeit. Du brauchst einfach bei den Gelenken 1-2 loops mehr, denn du musst bedenken, wenn z.B. der Ellenbogen gebeugt ist, benötigt man schon ein paar Polys um die Rundung des Selbigen gut hinzubekommen. </p><p>Schau dich z.B mal bei 3dtotal oder cgsociety nach Char-Modellen um, da findest du gute Anschauungsobjekte<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1793691, member: 53523"] [b]AW: Charaktermodelling für Semesterarbeit[/b] Also riggen sollte man nicht den gesmoothten Char, macht nur unnötige Arbeit. Du brauchst einfach bei den Gelenken 1-2 loops mehr, denn du musst bedenken, wenn z.B. der Ellenbogen gebeugt ist, benötigt man schon ein paar Polys um die Rundung des Selbigen gut hinzubekommen. Schau dich z.B mal bei 3dtotal oder cgsociety nach Char-Modellen um, da findest du gute Anschauungsobjekte;) [/QUOTE]
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