PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema 3d für Raumgestaltung?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2733407" data-attributes="member: 287288"><p>Naja so viel länger wird es deshalb nicht werden in C4D. Lerne, ein gutes Maß zwischen „genauso aussehen“ und „nicht zu vielen Polygonen“ zu finden.</p><p></p><p>Letztlich ist das Modellieren ja kein entweder/oder. Mach die Sachen da, wo sie Dir gut liegen. Um SubD wirst Du aber über kurz oder lang nicht herumkommen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn z.B. die Stühle nur so ähnlich aussehen sollen, machst sie in C4D mit dem Volumenworkflow. Den gibt es erst seit der R20, also gut 2, 3 Jahre, und nicht allzu viele Tutorials dazu. Passt aber vom Thema der wolkigen, fluffigen Objekte, von den Stühlen. </p><p>Wenn Du mal weißt, wie das geht in SubD, bist Du damit aber immer genauer, vllt. sogar schneller. Im Grunde muss man dabei nur eine sehr grobe, sehr eckige und immer in Quads (rechteckige Polygone mit genau 4 Ecken) aufgeteilte Grundform finden oder auch bauen. Wie beim Boxmodelling, das auch oft ins SubD-modelling mündet.</p><p></p><p>Lernst Du da auch ein wenig Handwerk, Schreinern, Werkstoffkunde und so? Cinema ist im Grunde Deine virtuelle Werkzeugkiste, und SubD ist langfristig Dein wichtigstes Werkzeug. Und je besser Du Deine Werkzeuge kennst, desto besser kannst Du später Deine Kunden bedienen und überzeugen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2733407, member: 287288"] Naja so viel länger wird es deshalb nicht werden in C4D. Lerne, ein gutes Maß zwischen „genauso aussehen“ und „nicht zu vielen Polygonen“ zu finden. Letztlich ist das Modellieren ja kein entweder/oder. Mach die Sachen da, wo sie Dir gut liegen. Um SubD wirst Du aber über kurz oder lang nicht herumkommen ;) Wenn z.B. die Stühle nur so ähnlich aussehen sollen, machst sie in C4D mit dem Volumenworkflow. Den gibt es erst seit der R20, also gut 2, 3 Jahre, und nicht allzu viele Tutorials dazu. Passt aber vom Thema der wolkigen, fluffigen Objekte, von den Stühlen. Wenn Du mal weißt, wie das geht in SubD, bist Du damit aber immer genauer, vllt. sogar schneller. Im Grunde muss man dabei nur eine sehr grobe, sehr eckige und immer in Quads (rechteckige Polygone mit genau 4 Ecken) aufgeteilte Grundform finden oder auch bauen. Wie beim Boxmodelling, das auch oft ins SubD-modelling mündet. Lernst Du da auch ein wenig Handwerk, Schreinern, Werkstoffkunde und so? Cinema ist im Grunde Deine virtuelle Werkzeugkiste, und SubD ist langfristig Dein wichtigstes Werkzeug. Und je besser Du Deine Werkzeuge kennst, desto besser kannst Du später Deine Kunden bedienen und überzeugen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das fünfte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema 3d für Raumgestaltung?
Oben