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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2588448" data-attributes="member: 30371"><p>Der Hintergrund deiner Haartextur ist nicht zufällig weiß?</p><p>Für Gametexturen mit Alphamaske ist es ganz gebräuchlich der Textur eine Hintergrundfarbe zu geben, welche der Grundfarbe der Textur enspricht.</p><p></p><p>Zum einen weil es spätestens beim mipmaping sonst Probleme gibt, zum anderen weil man oft nur 1 bit statt 8 bit Alpha benutzen kann, da "translucent" Materialien oft Probleme mit der Verdeckungsberechnung (rendering order) haben.</p><p></p><p>Eine weitere Methode wäre es, wie bei normalen Modellen eine Wiederholung der Randpixel z.B. per Dilation Filter in Photoshop (xNormal Filter Plugin) zu machen.</p><p>Gerade wenn eine einzige Hintergrundfarbe nicht für die ganze Textur passend gemacht werden kann ist das eine Option.</p><p></p><p>Bei Modellen mit regulären UVs geht das ja auch gleich beim Textur backen.</p><p>Wobei xNormal und C4D da auch leicht unterschiedliche Ergebnisse liefern.</p><p>Zwischen xNormal und dem Photoshop Filter gibt es derartige Unterschiede übrigens nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2588448, member: 30371"] Der Hintergrund deiner Haartextur ist nicht zufällig weiß? Für Gametexturen mit Alphamaske ist es ganz gebräuchlich der Textur eine Hintergrundfarbe zu geben, welche der Grundfarbe der Textur enspricht. Zum einen weil es spätestens beim mipmaping sonst Probleme gibt, zum anderen weil man oft nur 1 bit statt 8 bit Alpha benutzen kann, da "translucent" Materialien oft Probleme mit der Verdeckungsberechnung (rendering order) haben. Eine weitere Methode wäre es, wie bei normalen Modellen eine Wiederholung der Randpixel z.B. per Dilation Filter in Photoshop (xNormal Filter Plugin) zu machen. Gerade wenn eine einzige Hintergrundfarbe nicht für die ganze Textur passend gemacht werden kann ist das eine Option. Bei Modellen mit regulären UVs geht das ja auch gleich beim Textur backen. Wobei xNormal und C4D da auch leicht unterschiedliche Ergebnisse liefern. Zwischen xNormal und dem Photoshop Filter gibt es derartige Unterschiede übrigens nicht. [/QUOTE]
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