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<blockquote data-quote="LuxSemperVincetTenebras" data-source="post: 2588534" data-attributes="member: 651015"><p>Erstmals danke für die Erklärung kraid!</p><p></p><p>Tatsächlich ist der Hintergrund nicht weiß, das Problem passiert auch bei Straight Alpha, das Problem liegt anscheinend 1x an der Diffuse Textur, weil da GI Flecken drankleben, und dann noch bei der Alpha Textur die anders berechnet wird, weil sie paar pixel zu lang ist, ich machs jetzt immer so das ich die Diffuse als Auswahl nehme die freigeschnitten ist und danach die Alpha der Diffuse Anpassen, ,das Problem kommt gar nicht vor wenn du mit 0 % Horizontstärke renderst also GI, dann passt auch die Diffuse Textur komischerweise, es ist irgendwie sehr komisch, auch bei VRAY haben viele dieses Problem.</p><p></p><p>Und Xnormal werd ich mir merken Danke!</p><p></p><p>KS</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LuxSemperVincetTenebras, post: 2588534, member: 651015"] Erstmals danke für die Erklärung kraid! Tatsächlich ist der Hintergrund nicht weiß, das Problem passiert auch bei Straight Alpha, das Problem liegt anscheinend 1x an der Diffuse Textur, weil da GI Flecken drankleben, und dann noch bei der Alpha Textur die anders berechnet wird, weil sie paar pixel zu lang ist, ich machs jetzt immer so das ich die Diffuse als Auswahl nehme die freigeschnitten ist und danach die Alpha der Diffuse Anpassen, ,das Problem kommt gar nicht vor wenn du mit 0 % Horizontstärke renderst also GI, dann passt auch die Diffuse Textur komischerweise, es ist irgendwie sehr komisch, auch bei VRAY haben viele dieses Problem. Und Xnormal werd ich mir merken Danke! KS [/QUOTE]
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