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Cinema 4D
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Cinema 4D hängt sich bei ein paar Funktionen auf
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2720374" data-attributes="member: 287288"><p>Dir R21 ist wirklich unter W10 öfter mal <em>inaktiv. </em>Ich kann das allerdings nicht für diese 4 Tools ausschließlich oder überhaupt bestätigen, sondern habe wenn dann Probleme mit bestimmten Plugins/Kombinationen oder schlicht it riesigen Meshes oder Mio. von Objekten. Auch die Superinstanzen helfen einem noch nicht zwingend, riesige Wälder aufzubauen, wenn die Polygon-Anzahl der zu verbauenden Bäume und Büsche an sich schon in die mehreren Mio. geht. Es geht, aber je nach Rechner und Szene geht Cinema dann halt doch in die Knie, was besagtes „inaktiv“ mit sich bringen kann. Und ja, idR. Ist da noch halligalli im Rechner wenn das passiert, in diesem meinen Fall.</p><p></p><p>Also könnte eine zu hohe Polygonzahl auch beim TE dazu führen, dass der Rechner ausgebremst wird. Viele Knotenpunkte in den verwendeten Splines können die Objekte schnell in die Mio. Polygone gehen lassen. Das ist aber sicher nicht der einzige Grund. Vielleicht ist die Ausstattung für die Ansprüche auch zu gering, was aber faktisch die gleiche Sache darstellt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2720374, member: 287288"] Dir R21 ist wirklich unter W10 öfter mal [I]inaktiv. [/I]Ich kann das allerdings nicht für diese 4 Tools ausschließlich oder überhaupt bestätigen, sondern habe wenn dann Probleme mit bestimmten Plugins/Kombinationen oder schlicht it riesigen Meshes oder Mio. von Objekten. Auch die Superinstanzen helfen einem noch nicht zwingend, riesige Wälder aufzubauen, wenn die Polygon-Anzahl der zu verbauenden Bäume und Büsche an sich schon in die mehreren Mio. geht. Es geht, aber je nach Rechner und Szene geht Cinema dann halt doch in die Knie, was besagtes „inaktiv“ mit sich bringen kann. Und ja, idR. Ist da noch halligalli im Rechner wenn das passiert, in diesem meinen Fall. Also könnte eine zu hohe Polygonzahl auch beim TE dazu führen, dass der Rechner ausgebremst wird. Viele Knotenpunkte in den verwendeten Splines können die Objekte schnell in die Mio. Polygone gehen lassen. Das ist aber sicher nicht der einzige Grund. Vielleicht ist die Ausstattung für die Ansprüche auch zu gering, was aber faktisch die gleiche Sache darstellt. [/QUOTE]
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