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Cinema 4d MAPs
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<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 920677" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Cinema 4d MAPs</strong></p><p></p><p>um mal das rätsel um die occlusion map zu klären:</p><p>crazybump kann so etwas ähnliches wie "ambient occlusion" (dieser begriff ist googlebar) bloss auf texturebene.</p><p>man kann sie mit in den diffusionskanal, oder mit modus multiplizieren in den farbkanal ziehen. (dazu gibts zb den ebenen shader von c4d)</p><p>allerdings glaube ich mich zu erinnern, dass die demo das automatisch mit dem farbkanal gemischt hat.</p><p></p><p>alle maps muss man nicht unbedingt verwenden, meist kann man auch maps fürs andere kanaäle zweckentfremden.</p><p>dazu muss man nur ein bisschen experimentierfreudig sein und das handbuch zu den kanälen zu rate ziehen.</p><p></p><p>falls fragen in dieser antwort auftauchen bitte nach den schlagworten im handbuch suchen kurz googlen und falls die frage bleibt hier nett fragen. danke</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 920677, member: 47872"] [b]AW: Cinema 4d MAPs[/b] um mal das rätsel um die occlusion map zu klären: crazybump kann so etwas ähnliches wie "ambient occlusion" (dieser begriff ist googlebar) bloss auf texturebene. man kann sie mit in den diffusionskanal, oder mit modus multiplizieren in den farbkanal ziehen. (dazu gibts zb den ebenen shader von c4d) allerdings glaube ich mich zu erinnern, dass die demo das automatisch mit dem farbkanal gemischt hat. alle maps muss man nicht unbedingt verwenden, meist kann man auch maps fürs andere kanaäle zweckentfremden. dazu muss man nur ein bisschen experimentierfreudig sein und das handbuch zu den kanälen zu rate ziehen. falls fragen in dieser antwort auftauchen bitte nach den schlagworten im handbuch suchen kurz googlen und falls die frage bleibt hier nett fragen. danke [/QUOTE]
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