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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Cinema 4d Pro Renderer vs Hintergrund Element
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2718242" data-attributes="member: 287288"><p>Du würdest eher ein paar hundert EUR für einen externen Renderer ausgeben, anstatt einen Workaround mit ProRender und Shadowpass in Angriff zu nehmen? Nicht dass der ProRender das A und O unter den GPU Renderern wäre, er steht im Gegenteil eher hinten an, aber Du hast ihn ja ins Spiel gebracht, deshalb muss ich fragen. Per Workaround kannst Du auf jeden Fall auch in Redshift oder Octane verfahren. Gehe aber bitte erst einmal <em>nicht</em> davon aus, dass typische C4D-eigene Objekte wie unendlicher Boden, Hintergrund etc. in externen Renderern verwendet werden können. Man kann sich dann freuen, wenn das eine oder andere doch geht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>"Allerdings ist es scheinbar nicht möglich, den üblichen Workaround mit einem Hintergrund Element und einem Boden Element..."</p><p>Es ist auch üblich, sowas nicht unbedingt direkt als eine Datei rauszurechnen, sondern aufzutrennen in Objekt, Shadowpass und beides in der Post mit einem BG zusammenzufügen. Der Hintergrund hat in Cinema ja keine direkte Auswirkung auf die Szene, indirekt z.B. auf Transparenzen, was man mit Alphamaps, u.U. zusammen mit einer Refractionmap, lösen kann, wobei man sogar noch flexibler in der Post ist. Frag mich aber bitte jetzt nicht, ob man diese Passes mit Redshift machen kann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Die sind ziemlich weit vorne mit ihren AOV's, aber alles geht auch dort noch nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2718242, member: 287288"] Du würdest eher ein paar hundert EUR für einen externen Renderer ausgeben, anstatt einen Workaround mit ProRender und Shadowpass in Angriff zu nehmen? Nicht dass der ProRender das A und O unter den GPU Renderern wäre, er steht im Gegenteil eher hinten an, aber Du hast ihn ja ins Spiel gebracht, deshalb muss ich fragen. Per Workaround kannst Du auf jeden Fall auch in Redshift oder Octane verfahren. Gehe aber bitte erst einmal [I]nicht[/I] davon aus, dass typische C4D-eigene Objekte wie unendlicher Boden, Hintergrund etc. in externen Renderern verwendet werden können. Man kann sich dann freuen, wenn das eine oder andere doch geht ;) "Allerdings ist es scheinbar nicht möglich, den üblichen Workaround mit einem Hintergrund Element und einem Boden Element..." Es ist auch üblich, sowas nicht unbedingt direkt als eine Datei rauszurechnen, sondern aufzutrennen in Objekt, Shadowpass und beides in der Post mit einem BG zusammenzufügen. Der Hintergrund hat in Cinema ja keine direkte Auswirkung auf die Szene, indirekt z.B. auf Transparenzen, was man mit Alphamaps, u.U. zusammen mit einer Refractionmap, lösen kann, wobei man sogar noch flexibler in der Post ist. Frag mich aber bitte jetzt nicht, ob man diese Passes mit Redshift machen kann ;) Die sind ziemlich weit vorne mit ihren AOV's, aber alles geht auch dort noch nicht. [/QUOTE]
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