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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema 4D R13,objekte gehen durch objekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2005202" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Cinema 4D R13,objekte gehen durch objekte?</strong></p><p></p><p>Naja er meint wohl damit, dass Dein sprachlicher Ausdruck - so nennt man das z.B. im Schulfach Deutsch - in Deinem 1. Text oben sehr schwer zu verstehen ist. Wir benutzen zwar alle die gleichen Wörter, scheinen aber verschiedene Sprachen zu sprechen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die Kollegen verweisen auch deshalb auf die Grundlagen, weil es in einer 3D Software erstmal völlig normal ist, dass sich die Geometrie durchdringt. Wenn Du wolltest, dass sie das von vorne herein nie tut, müsste der Computer permanent berechnen, wo die Objekte gerade sind und Kollision und Durchdringung prüfen und korrigieren. Bei einer Szene mit mehreren 100 Objekten, die dazu noch ziemlich komplex sind - z.B. Bäume die sich berühren - würde selbst Dein neuer Rechner nichts anderes mehr tun als Berechnungen anstellen.</p><p></p><p>Diese Berechnungen werden Dynamics oder auch Physics genannt und fallen in den Bereich der Simulationen, da sie unsere reale Welt versuchen, physikalisch zu imitieren. Es gibt seit wenigen Jahren auch in Cinema die Möglichkeit, solche Dinge zu simulieren. Allerdings nicht alles und nichts davon von alleine, das ist noch zu umfangreich.</p><p>Stell Dich also lieber darauf ein, dass Du viele Dinge per Hand machen musst, die Du gerne berechnet haben möchtest, sonst könnten einige böse Überraschungen lauern, weil die Software garnicht das für Dich tun kann, was Du möchtest. 3D Software ist immer noch zuerst dafür da, die Szenen die wir erstellt haben, schön aussehen zu lassen. Aber nicht, sie in jeder Kleinigkeit genau zu berechnen. Das geht nur teilweise, nie von allein und ist sehr schwierig von den Einstellungen. Z.B. einen Hut vom Kopf wirbeln lassen ist schon schwieriger und nur teilweise mit Simulationen so möglich, wie Du es möchtest.</p><p></p><p>Ich kann Dir auch nur empfehlen, erstmal die Grundlagen zu lernen (einfache Modellierung, Material, Licht, Rendering) und nicht gleich mit dem sehr umfangreichen und komplexen Feld der Simulationen anzufangen, und noch weniger die noch kompliziertere Charakter-Modellierung und -Animation.</p><p></p><p></p><p>Hardkorn meint übrigens die Plugins Drop It! bzw. Drop to Floor auf der kuroyumes-Webseite.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2005202, member: 287288"] [b]AW: Cinema 4D R13,objekte gehen durch objekte?[/b] Naja er meint wohl damit, dass Dein sprachlicher Ausdruck - so nennt man das z.B. im Schulfach Deutsch - in Deinem 1. Text oben sehr schwer zu verstehen ist. Wir benutzen zwar alle die gleichen Wörter, scheinen aber verschiedene Sprachen zu sprechen ;) Die Kollegen verweisen auch deshalb auf die Grundlagen, weil es in einer 3D Software erstmal völlig normal ist, dass sich die Geometrie durchdringt. Wenn Du wolltest, dass sie das von vorne herein nie tut, müsste der Computer permanent berechnen, wo die Objekte gerade sind und Kollision und Durchdringung prüfen und korrigieren. Bei einer Szene mit mehreren 100 Objekten, die dazu noch ziemlich komplex sind - z.B. Bäume die sich berühren - würde selbst Dein neuer Rechner nichts anderes mehr tun als Berechnungen anstellen. Diese Berechnungen werden Dynamics oder auch Physics genannt und fallen in den Bereich der Simulationen, da sie unsere reale Welt versuchen, physikalisch zu imitieren. Es gibt seit wenigen Jahren auch in Cinema die Möglichkeit, solche Dinge zu simulieren. Allerdings nicht alles und nichts davon von alleine, das ist noch zu umfangreich. Stell Dich also lieber darauf ein, dass Du viele Dinge per Hand machen musst, die Du gerne berechnet haben möchtest, sonst könnten einige böse Überraschungen lauern, weil die Software garnicht das für Dich tun kann, was Du möchtest. 3D Software ist immer noch zuerst dafür da, die Szenen die wir erstellt haben, schön aussehen zu lassen. Aber nicht, sie in jeder Kleinigkeit genau zu berechnen. Das geht nur teilweise, nie von allein und ist sehr schwierig von den Einstellungen. Z.B. einen Hut vom Kopf wirbeln lassen ist schon schwieriger und nur teilweise mit Simulationen so möglich, wie Du es möchtest. Ich kann Dir auch nur empfehlen, erstmal die Grundlagen zu lernen (einfache Modellierung, Material, Licht, Rendering) und nicht gleich mit dem sehr umfangreichen und komplexen Feld der Simulationen anzufangen, und noch weniger die noch kompliziertere Charakter-Modellierung und -Animation. Hardkorn meint übrigens die Plugins Drop It! bzw. Drop to Floor auf der kuroyumes-Webseite. [/QUOTE]
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