PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
CInema 4d, seltsame Darstellung beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="ZintOne" data-source="post: 2486006" data-attributes="member: 243333"><p>Suche die Schuld gern bei mir, ich bin ja der "dumme Anwender" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich finde man kann aber die Realität nutzen, um eine Idee zu bekommen wie es sein sollte: Spiegelungen, Schattenwurf etc. um ein Verständnis dafür zu bekommen.</p><p></p><p>Habe die Löcher in die Geometrie eingearbeitet. Via Boole un dann habe ich die Objekte zusammen gefügt und reduziert.</p><p></p><p>Habe den Phong-Winkel bei 80 Grad für das Rendering gehabt. In der Zentralperspektive macht das verändern des Winkels keinen Unterschied. Wenn ich höher gehe wird es ehr noch schlimmer und tiefer hat eigentlich keinen Einfluss.</p><p></p><p>Habe, jetzt einmal den oberen Ring der "Löcher" mit einer Loop-Selektion ausgewählt -> rechten Mausklick und "phong-Shading unterbrechen. So wird es ein bisschen besser, aber noch immer nicht gut.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ZintOne, post: 2486006, member: 243333"] Suche die Schuld gern bei mir, ich bin ja der "dumme Anwender" ;) Ich finde man kann aber die Realität nutzen, um eine Idee zu bekommen wie es sein sollte: Spiegelungen, Schattenwurf etc. um ein Verständnis dafür zu bekommen. Habe die Löcher in die Geometrie eingearbeitet. Via Boole un dann habe ich die Objekte zusammen gefügt und reduziert. Habe den Phong-Winkel bei 80 Grad für das Rendering gehabt. In der Zentralperspektive macht das verändern des Winkels keinen Unterschied. Wenn ich höher gehe wird es ehr noch schlimmer und tiefer hat eigentlich keinen Einfluss. Habe, jetzt einmal den oberen Ring der "Löcher" mit einer Loop-Selektion ausgewählt -> rechten Mausklick und "phong-Shading unterbrechen. So wird es ein bisschen besser, aber noch immer nicht gut. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
CInema 4d, seltsame Darstellung beim Rendern
Oben