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Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2486067" data-attributes="member: 30371"><p>Je nachdem aus welcher Entfernung das Objekt dann letztendlich zu sehen sein wird, könnte man das auch mit Texturen lösen.</p><p></p><p>Die Kanten würde ich aber auf jeden Fall dezent abrunden.</p><p></p><p>Falls es tatsächlich Geometrie sein muss, dann solltest du dich mal etwas mit SDS Modelling beschäftigen.</p><p></p><p>Hier mal Ein Beispiel (R15 und R16 Kompatibel):</p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/pfbnr2tljiz3z9n/rampe_subD.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/pfbnr2tljiz3z9n/rampe_subD.zip</a></p><p></p><p>Die Herangehensweise war auch shon in dem Thread hier: <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-surface.165968/" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-surface.165968/</a> sehr gut beschrieben.</p><p></p><p>Musst du halt für deine Form adaptieren.</p><p></p><p>PS: ich frag mich, welchen Zewck die Löcher am realen Objekt erfüllen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2486067, member: 30371"] Je nachdem aus welcher Entfernung das Objekt dann letztendlich zu sehen sein wird, könnte man das auch mit Texturen lösen. Die Kanten würde ich aber auf jeden Fall dezent abrunden. Falls es tatsächlich Geometrie sein muss, dann solltest du dich mal etwas mit SDS Modelling beschäftigen. Hier mal Ein Beispiel (R15 und R16 Kompatibel): [URL]http://www.mediafire.com/download/pfbnr2tljiz3z9n/rampe_subD.zip[/URL] Die Herangehensweise war auch shon in dem Thread hier: [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-surface.165968/[/URL] sehr gut beschrieben. Musst du halt für deine Form adaptieren. PS: ich frag mich, welchen Zewck die Löcher am realen Objekt erfüllen. [/QUOTE]
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