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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2486103" data-attributes="member: 287288"><p>Jap. Aber nur wenig sinnvolle <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn Du mit der Kamera richtig nah ran gehst an so ein Detail, sagen wir, so nah, dass man aus dem Kreuzschlitz heraus den Himmel (und damit den Schlitz) sehen kann, oder zumindest von schräg seitlich deutlich erkennen könnte, dass es eine Textur ist - *dann* sollte man es modellieren.</p><p>Wenn Du das zur Übung tust, tu Dir keinen Zwang an. Deine Ausführungen und Fragen (Bevel? Realistisch texturieren?) zeigen, dass Du noch nicht lange dabei bist, also nur zu! Aber wenn ich Dir einen Tip geben darf: modelliere immer nur das, was Du brauchst, das was man wirklich sieht. Stichwort Westernstadt und Fassaden. Und stelle Dir da bei jedem Polygon die Frage: modellieren oder Material?</p><p></p><p>Drei Lösungen des Problems haben wir oben schon beschrieben. Probiers einfach aus.</p><p></p><p>Wie nah gehst Du denn an die Schrauben nachher ran??</p><p>Foto von den Schrauben an die Stellen kleben. In Photoshop noch eine Reliefmap davon erstellen, oder, wenns wichtig ist, eine Normalmap. Auf jeden Fall eine Glanz/Spiegelungsmap. Ins Material laden, einstellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2486103, member: 287288"] Jap. Aber nur wenig sinnvolle ;) Wenn Du mit der Kamera richtig nah ran gehst an so ein Detail, sagen wir, so nah, dass man aus dem Kreuzschlitz heraus den Himmel (und damit den Schlitz) sehen kann, oder zumindest von schräg seitlich deutlich erkennen könnte, dass es eine Textur ist - *dann* sollte man es modellieren. Wenn Du das zur Übung tust, tu Dir keinen Zwang an. Deine Ausführungen und Fragen (Bevel? Realistisch texturieren?) zeigen, dass Du noch nicht lange dabei bist, also nur zu! Aber wenn ich Dir einen Tip geben darf: modelliere immer nur das, was Du brauchst, das was man wirklich sieht. Stichwort Westernstadt und Fassaden. Und stelle Dir da bei jedem Polygon die Frage: modellieren oder Material? Drei Lösungen des Problems haben wir oben schon beschrieben. Probiers einfach aus. Wie nah gehst Du denn an die Schrauben nachher ran?? Foto von den Schrauben an die Stellen kleben. In Photoshop noch eine Reliefmap davon erstellen, oder, wenns wichtig ist, eine Normalmap. Auf jeden Fall eine Glanz/Spiegelungsmap. Ins Material laden, einstellen. [/QUOTE]
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