PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Cinema 4D- Umrandung an Rändern
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 818685" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Cinema 4D- Umrandung an Rändern</strong></p><p></p><p>eine andere möglichkeit wäre es auch, die extrudenurbs zu konvertieren (mit "c"), die oberen polygone zu markieren und danach "innen extrudieren" auszuführen.</p><p>wenns einem beliebt kann man dann noch die neuen polygone extrudieren, um eine erhabene grenze zu erhalten...</p><p>danach die selektion einfrieren, material rauf und gut is <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>kommt halt immer drauf an wie du willst das es aussieht, dem entsprechend musst du dich für eine vorgenhensweise entscheiden...</p><p></p><p>ne andere lösung wäre sicherlich auch, bei dem extrudenurbs bei den deckflächen auf "deckflächen und rundung" umzustellen und "kontur beibehalten" anzuhaken.</p><p>man kriegt dadurch eine gebrochene kante, die die länder auch hübsch von einander trennen kann</p><p>(vor allem in verbindung mit AO (ambient occlusion)) <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>@SweeT_C: was hat dieses tut damit zu tun?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 818685, member: 47872"] [b]AW: Cinema 4D- Umrandung an Rändern[/b] eine andere möglichkeit wäre es auch, die extrudenurbs zu konvertieren (mit "c"), die oberen polygone zu markieren und danach "innen extrudieren" auszuführen. wenns einem beliebt kann man dann noch die neuen polygone extrudieren, um eine erhabene grenze zu erhalten... danach die selektion einfrieren, material rauf und gut is :) kommt halt immer drauf an wie du willst das es aussieht, dem entsprechend musst du dich für eine vorgenhensweise entscheiden... ne andere lösung wäre sicherlich auch, bei dem extrudenurbs bei den deckflächen auf "deckflächen und rundung" umzustellen und "kontur beibehalten" anzuhaken. man kriegt dadurch eine gebrochene kante, die die länder auch hübsch von einander trennen kann (vor allem in verbindung mit AO (ambient occlusion)) ;) @SweeT_C: was hat dieses tut damit zu tun? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Cinema 4D- Umrandung an Rändern
Oben