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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema 4D Version 12
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1558569" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Cinema 4D Version 12</strong></p><p></p><p>Sie funktioniert *überhaupt*. </p><p>Bis zur 11.5 kannt die Bullet Engine in Cinema keine konkaven Objekte (nach innen gehende. Also Löcher <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />), wenn diese sich bewegt haben. Das (und vieles andere) ist jetzt überarbeitet worden. Letztlich ersetzt die Bullet Engine auch komplett das alte Dynamics Modul, welches es so nicht mehr gibt. Also, deren Funktionen, das ist jetzt alles mit Bullet umgesetzt. Ich hoffe, auch wirklich durchgehend alles innerhalb Cinema, nicht dass es da wieder hier und da unterschiedliche Ansätze gibt. Ein Grund für die Abschaffung der Module war ja anscheinend, dass es sehr schwierig war, Funktionalitäten durchgängig zu programmieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1558569, member: 287288"] [b]AW: Cinema 4D Version 12[/b] Sie funktioniert *überhaupt*. Bis zur 11.5 kannt die Bullet Engine in Cinema keine konkaven Objekte (nach innen gehende. Also Löcher :)), wenn diese sich bewegt haben. Das (und vieles andere) ist jetzt überarbeitet worden. Letztlich ersetzt die Bullet Engine auch komplett das alte Dynamics Modul, welches es so nicht mehr gibt. Also, deren Funktionen, das ist jetzt alles mit Bullet umgesetzt. Ich hoffe, auch wirklich durchgehend alles innerhalb Cinema, nicht dass es da wieder hier und da unterschiedliche Ansätze gibt. Ein Grund für die Abschaffung der Module war ja anscheinend, dass es sehr schwierig war, Funktionalitäten durchgängig zu programmieren. [/QUOTE]
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