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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema R14
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2016592" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Cinema R14</strong></p><p></p><p>Wirkt so, ja. Was ziemlich sicher nicht mehr als Plugin auftauchen wird, ist das CS (Camera) Tool was Chris Schmith auf der NAB vorgestellt hatte. Das ist offensichtlich 1:1 als "Camera Morph Target" umgesetzt und ein cooles feature für lange Kamerafahrten.</p><p></p><p>Ui, hat es das? Eigentlich hört man das immer nur aus der 3DSM/XSI/Maya Ecke, ungeachtet der Ergebnisse die mit C4D erzeugt werden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Genauer leider auch nicht. Aber anscheinend gehts genau und nur darum:</p><p></p><p></p><p>Ja, endlich Single Sided SSS. Das beschleunigt nochmal enorm. Endlich Wälder mit Mio. von Blättern mit SSS rendern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>das Modelling immer noch auf dem Stand von Neunzehnhundertpeng ist und der Material Manager immer noch nicht Node basiert arbeitet und und und.. aber es mausert sich langsam <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Vor allem wenn man damit sein Geld verdienen möchte, ist es halt wichtig, dass die Werkzeuge auch taugen. Und das tuts schon lange in vielen Bereichen, egal was die User anderer 3D Tools so schmunzeln.</p><p></p><p>Grad im Biebrach Baum-Modelling+Retopo Video gesehen: zum Backen einer Displacementmap auf einem Lowres Modell kann man ein Highres Modell als Quelle angeben. Na wie cool ist das denn? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2016592, member: 287288"] [b]AW: Cinema R14[/b] Wirkt so, ja. Was ziemlich sicher nicht mehr als Plugin auftauchen wird, ist das CS (Camera) Tool was Chris Schmith auf der NAB vorgestellt hatte. Das ist offensichtlich 1:1 als "Camera Morph Target" umgesetzt und ein cooles feature für lange Kamerafahrten. Ui, hat es das? Eigentlich hört man das immer nur aus der 3DSM/XSI/Maya Ecke, ungeachtet der Ergebnisse die mit C4D erzeugt werden :) Genauer leider auch nicht. Aber anscheinend gehts genau und nur darum: Ja, endlich Single Sided SSS. Das beschleunigt nochmal enorm. Endlich Wälder mit Mio. von Blättern mit SSS rendern :D das Modelling immer noch auf dem Stand von Neunzehnhundertpeng ist und der Material Manager immer noch nicht Node basiert arbeitet und und und.. aber es mausert sich langsam ;) Vor allem wenn man damit sein Geld verdienen möchte, ist es halt wichtig, dass die Werkzeuge auch taugen. Und das tuts schon lange in vielen Bereichen, egal was die User anderer 3D Tools so schmunzeln. Grad im Biebrach Baum-Modelling+Retopo Video gesehen: zum Backen einer Displacementmap auf einem Lowres Modell kann man ein Highres Modell als Quelle angeben. Na wie cool ist das denn? :D [/QUOTE]
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