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Cinema R14
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2016959" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Cinema R14</strong></p><p></p><p>... und jetzt kam ich gerade halbwegs mit der R13 klar, da muß man bald schon wieder die grauen Zellen strapazieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Klingt aber alles in der Tat recht vielversprechend. Sculpting und Normalmapgenerierung aus high-poly-mesh - das kennt man doch rigendwie von zbrush...</p><p>Ist das mit der Meshunterteilung fürs Sculpting auch so angedacht wie bei zbrush, dass man also mehrere levels der Unterteilung nutzen kann und später dann entscheidet wie detailliert das endgültige mesh sein soll?</p><p>Und Normal- und Displacementmap kann man dann hoffentlich ebenfalls aus einem beliebigen mesh-level kreieren.</p><p></p><p>Fein - fein!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2016959, member: 217001"] [b]AW: Cinema R14[/b] ... und jetzt kam ich gerade halbwegs mit der R13 klar, da muß man bald schon wieder die grauen Zellen strapazieren :-) Klingt aber alles in der Tat recht vielversprechend. Sculpting und Normalmapgenerierung aus high-poly-mesh - das kennt man doch rigendwie von zbrush... Ist das mit der Meshunterteilung fürs Sculpting auch so angedacht wie bei zbrush, dass man also mehrere levels der Unterteilung nutzen kann und später dann entscheidet wie detailliert das endgültige mesh sein soll? Und Normal- und Displacementmap kann man dann hoffentlich ebenfalls aus einem beliebigen mesh-level kreieren. Fein - fein! [/QUOTE]
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