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Cinema R14
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2017010" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Cinema R14</strong></p><p></p><p>Ja das ist bislang sehr ähnlich, ruditmetär. ZBrush ist noch um einige Multiplikatoren komplexer. Mehr Maskenmöglichkeiten für hardsurfaces, Polygon- und anderes Painting, ZSpheres uv<strong>v</strong>am..</p><p></p><p></p><p></p><p>Guck Dir hier <a href="http://cinema4dnews.blogspot.de/" target="_blank">den letzten Beitrag von Holger Biebrach</a> an. Er erstellt nicht nur den Baum aus mehreren Meshes die er nochmal verschmilzt, sondern generiert *auf einem anderen Mesh* (einem Retopo Mesh mit seinen HB Tools) die Displacement Map des gesculpteten Baumes. Und ja Du kannst wie in ZBrush zwischen mehreren Levels hin und her schalten. 1-9 wenn ich das richtig sehe, je nach Maschine.</p><p>Ob das mit Level 9 dann noch performant ist, wird sich zeigen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2017010, member: 287288"] [b]AW: Cinema R14[/b] Ja das ist bislang sehr ähnlich, ruditmetär. ZBrush ist noch um einige Multiplikatoren komplexer. Mehr Maskenmöglichkeiten für hardsurfaces, Polygon- und anderes Painting, ZSpheres uv[B]v[/B]am.. Guck Dir hier [URL="http://cinema4dnews.blogspot.de/"]den letzten Beitrag von Holger Biebrach[/URL] an. Er erstellt nicht nur den Baum aus mehreren Meshes die er nochmal verschmilzt, sondern generiert *auf einem anderen Mesh* (einem Retopo Mesh mit seinen HB Tools) die Displacement Map des gesculpteten Baumes. Und ja Du kannst wie in ZBrush zwischen mehreren Levels hin und her schalten. 1-9 wenn ich das richtig sehe, je nach Maschine. Ob das mit Level 9 dann noch performant ist, wird sich zeigen. [/QUOTE]
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