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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2468741" data-attributes="member: 287288"><p>Nur, wenn "UV Mesh Anzeigen" aktiv ist. Ich gehe davon aus, dass Du im Texturfenster "rumschmierst".</p><p></p><p>Nein, siehe #11.</p><p></p><p>Gleich wie was? Sind die Materialien gefüllt oder nicht? Und lädst Du mit Cinema oder Riptide? Nochmal: Cinema kann mit MTL Dateien *nicht* umgehen, es ignoriert sie einfach. Riptide liest die MTL Dateien aus, wenn Du es das nicht verhinderst.</p><p></p><p>Mir fällt es etwas schwer, Deinen Ausführungen zu folgen. Du hast zuerst ein Objekt im UV Editor "entspannt" - und das ist nicht mehr in der Datei? Dann war es beim Speichern auch nicht im UV Tag enthalten.</p><p></p><p>Keine Ahnung wie die aussieht ^^ Du wirst Dich schon etwas damit beschäftigen müssen, was das Tool eigentlich macht. Hast Du z.B. Regions oder Gruppen vor dem Export erstellt, die in etwa den Selektionen von Cinema entsprechen? Wenn Du mit Riptide ein "gutes" OBJ File in Cinema einlädst, erkennst Du hinter den Objekten lauter lustige bunte Icons, die Dir teilweise aus Cinema selbst bekannt vorkommen sollten. Daran kannst Du auch erkennen, dass diese notwendig sind, damit auch der Export funktioniert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2468741, member: 287288"] Nur, wenn "UV Mesh Anzeigen" aktiv ist. Ich gehe davon aus, dass Du im Texturfenster "rumschmierst". Nein, siehe #11. Gleich wie was? Sind die Materialien gefüllt oder nicht? Und lädst Du mit Cinema oder Riptide? Nochmal: Cinema kann mit MTL Dateien *nicht* umgehen, es ignoriert sie einfach. Riptide liest die MTL Dateien aus, wenn Du es das nicht verhinderst. Mir fällt es etwas schwer, Deinen Ausführungen zu folgen. Du hast zuerst ein Objekt im UV Editor "entspannt" - und das ist nicht mehr in der Datei? Dann war es beim Speichern auch nicht im UV Tag enthalten. Keine Ahnung wie die aussieht ^^ Du wirst Dich schon etwas damit beschäftigen müssen, was das Tool eigentlich macht. Hast Du z.B. Regions oder Gruppen vor dem Export erstellt, die in etwa den Selektionen von Cinema entsprechen? Wenn Du mit Riptide ein "gutes" OBJ File in Cinema einlädst, erkennst Du hinter den Objekten lauter lustige bunte Icons, die Dir teilweise aus Cinema selbst bekannt vorkommen sollten. Daran kannst Du auch erkennen, dass diese notwendig sind, damit auch der Export funktioniert. [/QUOTE]
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