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Clay-Render? (WIP-Render ohne Mats)
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1578302" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Clay-Render? (WIP-Render ohne Mats)</strong></p><p></p><p>Den Clay-Render an sich gestaltej eder für sich selber. Oftmals wird nur ein weisses Material angelegt und dann in de Rendervoreinstelluntgen das AO (ambient Occlusion) aktiviert.</p><p></p><p>Zur Ausbeleuchtung erstellst du dir ein Himmelsobjekt und lässt das ganze dann mit Gi rendern. Dazu packst du auf das Himmelsobjekt , als Option, einen schwarzweiss Verlauf in v Richtung und stellst dann in den Rendervoreinstellung das Gi an.</p><p></p><p>Den Verlauf nicht als zu hart und das AO nicht zu kräftig...aber das liegt auch immer daran was man erreichen möchte. Spiel einfach mit den werten rum und dann erstellst du dein eigens Clay ^^</p><p>Der Boden ist ein "Boden"</p><p></p><p></p><p></p><p>grüße</p><p></p><p>ps: wie beschrieben dürfte dann so aussehen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1578302, member: 39001"] [b]AW: Clay-Render? (WIP-Render ohne Mats)[/b] Den Clay-Render an sich gestaltej eder für sich selber. Oftmals wird nur ein weisses Material angelegt und dann in de Rendervoreinstelluntgen das AO (ambient Occlusion) aktiviert. Zur Ausbeleuchtung erstellst du dir ein Himmelsobjekt und lässt das ganze dann mit Gi rendern. Dazu packst du auf das Himmelsobjekt , als Option, einen schwarzweiss Verlauf in v Richtung und stellst dann in den Rendervoreinstellung das Gi an. Den Verlauf nicht als zu hart und das AO nicht zu kräftig...aber das liegt auch immer daran was man erreichen möchte. Spiel einfach mit den werten rum und dann erstellst du dein eigens Clay ^^ Der Boden ist ein "Boden" grüße ps: wie beschrieben dürfte dann so aussehen [/QUOTE]
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