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[Cloth Modifier] Macht, was er will!
Beitrag
<blockquote data-quote="Timebrush" data-source="post: 1684082" data-attributes="member: 238264"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ich habe alle Video Tutorials korrekt befolgt, alles so gemacht wie es darsteht. Doppelt und dreifach überprüft. Aber jedes Mal macht der Modifier, was er will. </p><p>In den Videos fällt der Stoff, erstellt aus einem Plane oder eines Spline, korrekt und leicht/flockig. </p><p></p><p>Bei mir? Stocksteif! Und wenn er mal nicht nur stocksteif fällt, dann durchgeht der einfach mal Objekte oder setzt zu spät zum formen an. </p><p></p><p>Damit ihr mir, hoffentlich, besser helfen könnt hier mal zwei Beispielbilder:</p><p></p><p>1. Zwei Objekte, Cylinder und Box, beide sind als Collision aktiviert, aber nur der Cylinder wird beachtet. Im attached Zustand das selbe Ergebnis!</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=maxe2jm21.jpg" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=maxe2jm21.jpg</a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=maxe2jm21.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/img/maxe2jm21.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>2. Das meine ich mit "zu spät angesetzt". Setzt mitten im Objekt zum formen an.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=maxe1pmyq.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/img/maxe1pmyq.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Damit ihr meine Vorgehensweise kennt:</p><p></p><p>- Box (Collisionsobjekt halt) erstellen</p><p>- Plane erstellen</p><p>- Plane über die Box schieben</p><p>- Auf das Plane den Cloth Modifier anwenden</p><p>- "Object Properties" > im neu geöffneten Fenster "Cloth" beim Plane aktivieren</p><p>- Box adden, unten Collision aktivieren > "OK"</p><p>- Simulate </p><p>- Scheiß Ergebnisse:'(</p><p></p><p></p><p>Ich verzweifle langsam. Wenn mal nichts so schief läuft, wie in den Bildern, dann fällt der Stoff trotzdem ziemlich steif, anstatt so weich und sanft wie Seide.</p><p></p><p>Bitte helft mir:'(</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Timebrush, post: 1684082, member: 238264"] Hallo zusammen, ich habe alle Video Tutorials korrekt befolgt, alles so gemacht wie es darsteht. Doppelt und dreifach überprüft. Aber jedes Mal macht der Modifier, was er will. In den Videos fällt der Stoff, erstellt aus einem Plane oder eines Spline, korrekt und leicht/flockig. Bei mir? Stocksteif! Und wenn er mal nicht nur stocksteif fällt, dann durchgeht der einfach mal Objekte oder setzt zu spät zum formen an. Damit ihr mir, hoffentlich, besser helfen könnt hier mal zwei Beispielbilder: 1. Zwei Objekte, Cylinder und Box, beide sind als Collision aktiviert, aber nur der Cylinder wird beachtet. Im attached Zustand das selbe Ergebnis! [URL="http://www.abload.de/image.php?img=maxe2jm21.jpg"][/URL][URL="http://www.abload.de/image.php?img=maxe2jm21.jpg"][IMG]http://www.abload.de/img/maxe2jm21.jpg[/IMG][/URL] 2. Das meine ich mit "zu spät angesetzt". Setzt mitten im Objekt zum formen an. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=maxe1pmyq.jpg"][IMG]http://www.abload.de/img/maxe1pmyq.jpg[/IMG][/URL] Damit ihr meine Vorgehensweise kennt: - Box (Collisionsobjekt halt) erstellen - Plane erstellen - Plane über die Box schieben - Auf das Plane den Cloth Modifier anwenden - "Object Properties" > im neu geöffneten Fenster "Cloth" beim Plane aktivieren - Box adden, unten Collision aktivieren > "OK" - Simulate - Scheiß Ergebnisse:'( Ich verzweifle langsam. Wenn mal nichts so schief läuft, wie in den Bildern, dann fällt der Stoff trotzdem ziemlich steif, anstatt so weich und sanft wie Seide. Bitte helft mir:'( [/QUOTE]
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