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Clothide fällt durch
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 953001" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Clothide fällt durch</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ähem ja - Schulternähte - das legt den Verdacht nahe, dass es sich bei dem betreffenden Objekt um einen Charakter handelt - die sind nur selten aus Grundobjekten.</p><p></p><p></p><p></p><p>Kann es sein, dass dein Charakter durch ein Hypernurbs geglättet wird? Dann funktioniert die Kollisionserkennung nicht. </p><p>Variante 1: Hypernurbs ausschalten und die Animation backen</p><p>Variante 2: Hypernurbs bekommt auch das Kollisionstag, dann dauert die Berechnung aber ewig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 953001, member: 9848"] [b]AW: Clothide fällt durch[/b] Ähem ja - Schulternähte - das legt den Verdacht nahe, dass es sich bei dem betreffenden Objekt um einen Charakter handelt - die sind nur selten aus Grundobjekten. Kann es sein, dass dein Charakter durch ein Hypernurbs geglättet wird? Dann funktioniert die Kollisionserkennung nicht. Variante 1: Hypernurbs ausschalten und die Animation backen Variante 2: Hypernurbs bekommt auch das Kollisionstag, dann dauert die Berechnung aber ewig. [/QUOTE]
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