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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
CMotion und Keyframes
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2067912" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: CMotion und Keyframes</strong></p><p></p><p>thx für deine Antwort, ich hab das ganze ja schon mit Motion Clips gemacht. Ist wie gesagt auch kein Problem. Worum es mir eigentlich geht ist, ob dies die einzige Möglichkeit ist CMotion mit Keys zu kombinieren. z.B Character läuft, bleibt stehen und hebt einen Gegenstand hoch oder macht was auch immer. </p><p>Weil sobald ich was an dem Gang verändern möchte, müsste ich dann wieder in mein CMotion rein, das ganze backen und dann wieder in einen Motion Clip einfügen. Ist an sich kein Problem, aber ich frage mich halt, ob es vielleicht noch einen anderen Weg gibt. Klar kann ich auch die Keys im Motion Clip verändern, nur dann kann ich ja gleich das ganze von Anfang an keyen, ohne CMotion zu benutzen, bzw CMotion nur für die grobe Basis benutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2067912, member: 318118"] [b]AW: CMotion und Keyframes[/b] thx für deine Antwort, ich hab das ganze ja schon mit Motion Clips gemacht. Ist wie gesagt auch kein Problem. Worum es mir eigentlich geht ist, ob dies die einzige Möglichkeit ist CMotion mit Keys zu kombinieren. z.B Character läuft, bleibt stehen und hebt einen Gegenstand hoch oder macht was auch immer. Weil sobald ich was an dem Gang verändern möchte, müsste ich dann wieder in mein CMotion rein, das ganze backen und dann wieder in einen Motion Clip einfügen. Ist an sich kein Problem, aber ich frage mich halt, ob es vielleicht noch einen anderen Weg gibt. Klar kann ich auch die Keys im Motion Clip verändern, nur dann kann ich ja gleich das ganze von Anfang an keyen, ohne CMotion zu benutzen, bzw CMotion nur für die grobe Basis benutzen. [/QUOTE]
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