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CNurbs Kanten texturieren
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 1429588" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: CNurbs Kanten texturieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich glaube nicht. Wenn Du mit einer Textur malst, wird an Kanten die Textur interpoliert, statt der Wiederholung der Kantenpixel die standardmäßig aktiv ist.</p><p>Ich würde einfach ausprobieren, ob es eine Verbesserung bringt.</p><p></p><p>Maßgeblich ist aber eine ordentliche Abwicklung der UV-Polygone. Du kannst ja Dein CNURBS duplizieren und editierbar machen, um das UV-Mesh zu optimieren und das Tag dann auf die Geometrie im CNURBS kopieren.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 1429588, member: 203006"] [b]AW: CNurbs Kanten texturieren[/b] Ich glaube nicht. Wenn Du mit einer Textur malst, wird an Kanten die Textur interpoliert, statt der Wiederholung der Kantenpixel die standardmäßig aktiv ist. Ich würde einfach ausprobieren, ob es eine Verbesserung bringt. Maßgeblich ist aber eine ordentliche Abwicklung der UV-Polygone. Du kannst ja Dein CNURBS duplizieren und editierbar machen, um das UV-Mesh zu optimieren und das Tag dann auf die Geometrie im CNURBS kopieren. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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