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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
collada und Shader/Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1960750" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: collada und Shader/Textur</strong></p><p></p><p>Dass Shader nicht exportiert werden, liegt wohl daran, dass die allermeisten, um ehrlich zusein vermutlich wirklich alle Zielprogramme das Shading eines beliebigen 3D Programms nicht interpretieren können. Das sind ja keine allgemein gültigen Shader wie für eine Grafikkarte/Gameengine programmierbaren, sondern proprietäre, also von und für Maxon programmierte.</p><p>Dass die Texturen aus dem Content Browser nicht mitkommen, denke ich mir so, dass sie nicht als einzelne Datei, sondern als Datenbankinhalt des CBs vorliegen. Probiere dazu einfach mal, Dein Schiff als Projekt zu speichern. In dem Fall benennst Du nicht einen Datei-, sondern einen Ordnernamen. In dem liegt dann die C4D Datei plus einem tex-Ordner mit den Texturen aus dem CB drin. Und *die* C4D Datei öffnest Du und exportierst sie als DAE. </p><p>Die Texturen aus dem Tex Ordner kannst Du auch in den gleichen legen wie die C4D und die DAE Datei, sonst findet Dein Zielprogramm die vermutlich auch nicht.</p><p></p><p>Btw: was ist das Zielprogramm, warum Collada?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1960750, member: 287288"] [b]AW: collada und Shader/Textur[/b] Dass Shader nicht exportiert werden, liegt wohl daran, dass die allermeisten, um ehrlich zusein vermutlich wirklich alle Zielprogramme das Shading eines beliebigen 3D Programms nicht interpretieren können. Das sind ja keine allgemein gültigen Shader wie für eine Grafikkarte/Gameengine programmierbaren, sondern proprietäre, also von und für Maxon programmierte. Dass die Texturen aus dem Content Browser nicht mitkommen, denke ich mir so, dass sie nicht als einzelne Datei, sondern als Datenbankinhalt des CBs vorliegen. Probiere dazu einfach mal, Dein Schiff als Projekt zu speichern. In dem Fall benennst Du nicht einen Datei-, sondern einen Ordnernamen. In dem liegt dann die C4D Datei plus einem tex-Ordner mit den Texturen aus dem CB drin. Und *die* C4D Datei öffnest Du und exportierst sie als DAE. Die Texturen aus dem Tex Ordner kannst Du auch in den gleichen legen wie die C4D und die DAE Datei, sonst findet Dein Zielprogramm die vermutlich auch nicht. Btw: was ist das Zielprogramm, warum Collada? [/QUOTE]
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