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Photoshop
Comic Stil
Beitrag
<blockquote data-quote="Weichzeichner" data-source="post: 982145" data-attributes="member: 104964"><p><strong>AW: Comic Stil</strong></p><p></p><p>So ne 'Nachzeichnung' der Tiefen lässt sich auch viel leichter durch 'Abpausen' in Illustrator bewerkstelligen! Danach die Datei als Smart Objekt in die PSD zurück importieren.</p><p>Das bewerkstelligt man im genauen so:</p><p>Objekt -> Interaktiv Abpausen -> Abpausoptionen (für perfekte Kontrolle und Vorschau!)</p><p></p><p>Danach das Objekt am besten Vereinfachen.</p><p></p><p>Und es kann auch viel leichter sein, diese groben Verläufe der Farbe zu erzeugen.</p><p></p><p>Einfach Selektiven Weichzeichner mit übertriebenden Einstellungen. Dannach ein bisschen Feinarbeit mit dem Smudge-Tool, um die Farbflächen einfacher ineinanderübergehen zu lassen.</p><p></p><p>Die Tiefen Ebene komm nach ganz oben mit dem Modus 'Multiplizieren', darunter die Farbeebene. Alles in allem nur 2 Ebenen.</p><p>Das erzeugen von solchen harten Tiefen würde ich dann nochmal umgekehrt mit den Lichtern machen!</p><p></p><p>@ cebito, graywolf: Das ist noch nicht alles und da kann man auch nichts machen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Counter Strike, Splinter Cell etc tragen ihren Beitrag zu diesen Darstellungen bei. Komisch, dass es bewiesen ist, dass solche Zocker eine schlechtere Reaktionszeit kriegen (nein, nicht schneller, ich habe persöhnlich damit erfahrung gemacht!), die Kreativität vollkommen auf der Strecke bleibt, genauso wie Artikulation und Kommunikation <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und nebenbei hat es keine Wirkung auf den 'Teint' <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Muss man sich vor mal vor Augen führen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Weichzeichner, post: 982145, member: 104964"] [b]AW: Comic Stil[/b] So ne 'Nachzeichnung' der Tiefen lässt sich auch viel leichter durch 'Abpausen' in Illustrator bewerkstelligen! Danach die Datei als Smart Objekt in die PSD zurück importieren. Das bewerkstelligt man im genauen so: Objekt -> Interaktiv Abpausen -> Abpausoptionen (für perfekte Kontrolle und Vorschau!) Danach das Objekt am besten Vereinfachen. Und es kann auch viel leichter sein, diese groben Verläufe der Farbe zu erzeugen. Einfach Selektiven Weichzeichner mit übertriebenden Einstellungen. Dannach ein bisschen Feinarbeit mit dem Smudge-Tool, um die Farbflächen einfacher ineinanderübergehen zu lassen. Die Tiefen Ebene komm nach ganz oben mit dem Modus 'Multiplizieren', darunter die Farbeebene. Alles in allem nur 2 Ebenen. Das erzeugen von solchen harten Tiefen würde ich dann nochmal umgekehrt mit den Lichtern machen! @ cebito, graywolf: Das ist noch nicht alles und da kann man auch nichts machen ;) Counter Strike, Splinter Cell etc tragen ihren Beitrag zu diesen Darstellungen bei. Komisch, dass es bewiesen ist, dass solche Zocker eine schlechtere Reaktionszeit kriegen (nein, nicht schneller, ich habe persöhnlich damit erfahrung gemacht!), die Kreativität vollkommen auf der Strecke bleibt, genauso wie Artikulation und Kommunikation ;) Und nebenbei hat es keine Wirkung auf den 'Teint' :D Muss man sich vor mal vor Augen führen! [/QUOTE]
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