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Commodore C64
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<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2207795" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Commodore C64</strong></p><p></p><p><schwärm> das war schön damals... und wie stolz ich war als ich plötzlich das Ding UND die Diskettenstation hatte, da war ich der König unter den Kumpels mit ihren Datasetten... C-64 und Floppy jeweils 700,- D-Mark. Später kam noch der Plotter dazu... </schwärm></p><p></p><p>Die Form hast Du wirklich sehr gut hinbekommen. Das Gehäuse war nach meiner Erinnerung nicht völlig matt, ein ganz leichter Glanz war darauf, nur nicht so stark wie auf der Tastatur. Die Kanten links und rechts außen waren nicht ganz so scharf wie bei Deinem Modell, kann man ja bestimmt noch etwas beveln.</p><p></p><p>Für die Präsentation würde ich allerdings Flächenlichter verwenden oder GI, und die Spiegelung auf dem Untergrund würde ich weit weniger stark ausfallen lassen. Momentan wird das Auge von der 100%igen Spiegelung beim Betrachten etwas verwirrt.</p><p></p><p>Für die Tasten fällt mir auch nur die Lösung über Einzeltexturen ein. Oder aber Du machst aus allen Tasten ein einzelnes Objekt das Du dann mit Bodypaint unwrappen musst. Mit Hilfe des UV-Maps kannst Du dann alles auf eine einzige Textur draufklatschen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2207795, member: 246709"] [b]AW: Commodore C64[/b] <schwärm> das war schön damals... und wie stolz ich war als ich plötzlich das Ding UND die Diskettenstation hatte, da war ich der König unter den Kumpels mit ihren Datasetten... C-64 und Floppy jeweils 700,- D-Mark. Später kam noch der Plotter dazu... </schwärm> Die Form hast Du wirklich sehr gut hinbekommen. Das Gehäuse war nach meiner Erinnerung nicht völlig matt, ein ganz leichter Glanz war darauf, nur nicht so stark wie auf der Tastatur. Die Kanten links und rechts außen waren nicht ganz so scharf wie bei Deinem Modell, kann man ja bestimmt noch etwas beveln. Für die Präsentation würde ich allerdings Flächenlichter verwenden oder GI, und die Spiegelung auf dem Untergrund würde ich weit weniger stark ausfallen lassen. Momentan wird das Auge von der 100%igen Spiegelung beim Betrachten etwas verwirrt. Für die Tasten fällt mir auch nur die Lösung über Einzeltexturen ein. Oder aber Du machst aus allen Tasten ein einzelnes Objekt das Du dann mit Bodypaint unwrappen musst. Mit Hilfe des UV-Maps kannst Du dann alles auf eine einzige Textur draufklatschen. [/QUOTE]
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