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Composting_Unschärfe erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1211566" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Composting_Unschärfe erstellen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Damit dürfte die Frage, welches Plugin genutzt wurde wohl erledigt sein. Und da Z-Depth scheinbar nur für 3dmax zur Verfügung steht, stellt sich auch nicht die Frage nach Einstellungsmöglichkeiten für Cinema 4d.</p><p>Wenn du sagst, daß die Kanäle aus Cinema variieren - warum aktivierst du dann die Tiefen<strong>un</strong>schärfe der Kamera überhaupt?</p><p>Du wählst Multipas aus und lässt eine Tiefen-Map erstellen. Fertig.</p><p>Da Du idealerweise ja alle Objektkanäle auch mit entsprechender Alpha-Map gerendert haben wirst ist es nun kein Problem, die Tiefen<strong>un</strong>schärfe für jedes Objekt oder jeden Abstand manuell zu bestimmen.</p><p></p><p>Die Tiefenunschärfe in Cinema hat nunmal ihre Macken. Spiegelungen, Transparente Objekte, Alpha-Kanäle werden einfach nicht berücksichtigt. Depth of Field als Plugin kann die meisten dieser Probleme vermeiden.</p><p>Dennoch zieh ich die Postproduktion definitiv vor - ist die Tiefenunschärfe zu stark oder zu schwach muss man neu Rendern - oder eben kurz in AE anpassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1211566, member: 9848"] [b]AW: Composting_Unschärfe erstellen[/b] Damit dürfte die Frage, welches Plugin genutzt wurde wohl erledigt sein. Und da Z-Depth scheinbar nur für 3dmax zur Verfügung steht, stellt sich auch nicht die Frage nach Einstellungsmöglichkeiten für Cinema 4d. Wenn du sagst, daß die Kanäle aus Cinema variieren - warum aktivierst du dann die Tiefen[B]un[/B]schärfe der Kamera überhaupt? Du wählst Multipas aus und lässt eine Tiefen-Map erstellen. Fertig. Da Du idealerweise ja alle Objektkanäle auch mit entsprechender Alpha-Map gerendert haben wirst ist es nun kein Problem, die Tiefen[B]un[/B]schärfe für jedes Objekt oder jeden Abstand manuell zu bestimmen. Die Tiefenunschärfe in Cinema hat nunmal ihre Macken. Spiegelungen, Transparente Objekte, Alpha-Kanäle werden einfach nicht berücksichtigt. Depth of Field als Plugin kann die meisten dieser Probleme vermeiden. Dennoch zieh ich die Postproduktion definitiv vor - ist die Tiefenunschärfe zu stark oder zu schwach muss man neu Rendern - oder eben kurz in AE anpassen. [/QUOTE]
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