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Digital Painting - Malen & Zeichnen
Concept Art - 1st try!
Beitrag
<blockquote data-quote="DerMonkey" data-source="post: 1623721" data-attributes="member: 353349"><p><strong>AW: Concept Art - 1st try!</strong></p><p></p><p>das design der apparate find ich irgendwie stylisch^^</p><p>aber gerade sieht das ganze eher etwas nach nacht als nach unterwasser aus. so blöd es klingt, aber wasser ist keine luft<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>sprich: es verhält sich ganz anders. es ist dicker, es hat masse und alles was sich darin bewegt hat mehr widerstand. das zu simulieren ist nicht leicht.</p><p>versuch doch mal über die selektive farbkorrektur oder farbbalance das ganze etwas mehr in richtung grün zu schieben. außerdem sind die tonwerte viel zu arg im unteren bereich. </p><p>(auch die schiffe- du hast doch die tonwerte vom grund auch ins hellere verschoben je weiter weg es ist- wieso nicht die schiffe?)</p><p>im wasser selbst sind so viele schwebstoffe enthalten, dass sie fast keine weite sicht zulassen, selbst bei klarem wasser.</p><p></p><p><a href="http://www.fabiovisentin.com/photography/photo/6/underwater-ocean-wallpaper-1920x1200-elphstone%20reef%20221.jpg" target="_blank">http://www.fabiovisentin.com/photography/photo/6/underwater-ocean-wallpaper-1920x1200-elphstone reef 221.jpg</a></p><p></p><p>wenn du dir dieses bilded zum beispiel anschaust siehst du, wie weich die übergänge sind und selbst in den tiefen fast kein schwarz zu sehen ist- der ganze sipsch im wasser nimmt dir die sicht. es befindet sich etwas zwischen dir und dem gegenstand den du betrachtest (meinetwegen den grund). ist eigentlich ein bischen so wie nebel.</p><p></p><p>um den widerstand zu simulieren solltest du den düsenstrahl von dem rechten fahrzeug nochmal überarbeiten. er soll zwar geschwindigkeit andeuten, aber das ist definitf zu schnell<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>der strahl selbst ist ja quasi eine abbildung der zeit. ich gehe mal davon aus, dass er aus kleinen luftblasen besteht? die luftblasen steigen aber nach einer zeit nach oben, die hintersten (die vom fahrzeug am weitesten entfernt) müssten zb. weiter oben sein als die näher dran. </p><p>die geschwindigkeit des fahrzeugs gibt nun an, wie weit die bläschen schon nach oben gestiegen sind in relation zur entfernung zum fahrzeug. je flacher der strahl, desto schneller das fahrzeug. (bzw andersrum)</p><p>-> der strahl sollte also eine geschwungene kurve beschreiben.</p><p>dadurch verlangsamst du das fahrzeug und passt es den umweltbedingung unter wasser an (der widerstand vom anfang).</p><p></p><p>hmmm joa das wars glaub ich^^ einfach ma ein paar unterwasserbilder mehr anschauen, um ein gefühl dafür zu kriegen.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DerMonkey, post: 1623721, member: 353349"] [b]AW: Concept Art - 1st try![/b] das design der apparate find ich irgendwie stylisch^^ aber gerade sieht das ganze eher etwas nach nacht als nach unterwasser aus. so blöd es klingt, aber wasser ist keine luft;) sprich: es verhält sich ganz anders. es ist dicker, es hat masse und alles was sich darin bewegt hat mehr widerstand. das zu simulieren ist nicht leicht. versuch doch mal über die selektive farbkorrektur oder farbbalance das ganze etwas mehr in richtung grün zu schieben. außerdem sind die tonwerte viel zu arg im unteren bereich. (auch die schiffe- du hast doch die tonwerte vom grund auch ins hellere verschoben je weiter weg es ist- wieso nicht die schiffe?) im wasser selbst sind so viele schwebstoffe enthalten, dass sie fast keine weite sicht zulassen, selbst bei klarem wasser. [URL]http://www.fabiovisentin.com/photography/photo/6/underwater-ocean-wallpaper-1920x1200-elphstone%20reef%20221.jpg[/URL] wenn du dir dieses bilded zum beispiel anschaust siehst du, wie weich die übergänge sind und selbst in den tiefen fast kein schwarz zu sehen ist- der ganze sipsch im wasser nimmt dir die sicht. es befindet sich etwas zwischen dir und dem gegenstand den du betrachtest (meinetwegen den grund). ist eigentlich ein bischen so wie nebel. um den widerstand zu simulieren solltest du den düsenstrahl von dem rechten fahrzeug nochmal überarbeiten. er soll zwar geschwindigkeit andeuten, aber das ist definitf zu schnell;) der strahl selbst ist ja quasi eine abbildung der zeit. ich gehe mal davon aus, dass er aus kleinen luftblasen besteht? die luftblasen steigen aber nach einer zeit nach oben, die hintersten (die vom fahrzeug am weitesten entfernt) müssten zb. weiter oben sein als die näher dran. die geschwindigkeit des fahrzeugs gibt nun an, wie weit die bläschen schon nach oben gestiegen sind in relation zur entfernung zum fahrzeug. je flacher der strahl, desto schneller das fahrzeug. (bzw andersrum) -> der strahl sollte also eine geschwungene kurve beschreiben. dadurch verlangsamst du das fahrzeug und passt es den umweltbedingung unter wasser an (der widerstand vom anfang). hmmm joa das wars glaub ich^^ einfach ma ein paar unterwasserbilder mehr anschauen, um ein gefühl dafür zu kriegen.;) [/QUOTE]
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