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Congstar Effekt
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<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2007931" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Congstar Effekt</strong></p><p></p><p>Vor dem (nachträglichen) Colorieren des Videos wurden erst einmal die Farbinformationen gelöscht, so dass nur noch Graustufen übrig geblieben sind. Helle Bereiche wurden außerdem überbetont, um diesen die Plastizität zu nehmen.</p><p></p><p>Wie mamoworld schon schrob wuden bewegte Masken verwendet, um wieder Farbe ins Spiel zu bringen. Für Animation der Masken hilft eventuell auch das Motion-Tracking weiter. Wenn man die Ebenen mit den Masken auf "multiplizieren" stellt dürfte man dann schon recht nah an den Effekt herankommen. Dabei dürfen sich die Masken allerdings nicht überlappen. Aber mit den Ebenenmodi zu spielen dürfte der geringste Aufwand sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2007931, member: 246709"] [b]AW: Congstar Effekt[/b] Vor dem (nachträglichen) Colorieren des Videos wurden erst einmal die Farbinformationen gelöscht, so dass nur noch Graustufen übrig geblieben sind. Helle Bereiche wurden außerdem überbetont, um diesen die Plastizität zu nehmen. Wie mamoworld schon schrob wuden bewegte Masken verwendet, um wieder Farbe ins Spiel zu bringen. Für Animation der Masken hilft eventuell auch das Motion-Tracking weiter. Wenn man die Ebenen mit den Masken auf "multiplizieren" stellt dürfte man dann schon recht nah an den Effekt herankommen. Dabei dürfen sich die Masken allerdings nicht überlappen. Aber mit den Ebenenmodi zu spielen dürfte der geringste Aufwand sein. [/QUOTE]
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