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CORONA Material in C4D PBR-Material umwandeln - Plugin oder Workflow gesucht?
Beitrag
<blockquote data-quote="mhcabinet" data-source="post: 2725587" data-attributes="member: 751642"><p>Danke für die Antwort. Ich habe schon fast befürchtet, dass es wenn überhaupt nur "selbstprogrammierte" Lösungen gibt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wäre zwar ne Möglichkeit, aber ich finde die Ergebnisse und die interaktive Rendervorschau mit all den Postprozess-Bearbeitungsmöglichkeiten bei Corona fantastisch. Das eigentliche Problem ist auch nicht das Material, sondern die fehlerhafte Ausgabe der .mtl-Datei bei der Ausgabe im obj-Format. Das wiederrum benötige ich, da ich einen Teil der Modelle in einem 3D-Onlineviewer (hier p3d.in) zeigen möchte. Dieser mag hauptsächlich nur obj-Dateien.</p><p></p><p></p><p>Poliigon Converter habe ich ausprobiert und funktioninert auch fantastisch, wenn man Poliigon-Materialien verwendet. Ein PlugIn mit dem ich mir eine "1-Klick"-Lösung vorstellen könnte und mit dem ich gerade expermentiere ist TGS Texture Mangager von Great Summit. Nicht nur das die Materialien wesentlich strukturierter angezeigt werden, als im Vergleich die Möglichkeiten mit dem Texture Manager von C4D, darin enthalten ist auch ein Converter für alle möglichen Renderer. Werde berichten, wenn ich hiermit weiter komme.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mhcabinet, post: 2725587, member: 751642"] Danke für die Antwort. Ich habe schon fast befürchtet, dass es wenn überhaupt nur "selbstprogrammierte" Lösungen gibt. Wäre zwar ne Möglichkeit, aber ich finde die Ergebnisse und die interaktive Rendervorschau mit all den Postprozess-Bearbeitungsmöglichkeiten bei Corona fantastisch. Das eigentliche Problem ist auch nicht das Material, sondern die fehlerhafte Ausgabe der .mtl-Datei bei der Ausgabe im obj-Format. Das wiederrum benötige ich, da ich einen Teil der Modelle in einem 3D-Onlineviewer (hier p3d.in) zeigen möchte. Dieser mag hauptsächlich nur obj-Dateien. Poliigon Converter habe ich ausprobiert und funktioninert auch fantastisch, wenn man Poliigon-Materialien verwendet. Ein PlugIn mit dem ich mir eine "1-Klick"-Lösung vorstellen könnte und mit dem ich gerade expermentiere ist TGS Texture Mangager von Great Summit. Nicht nur das die Materialien wesentlich strukturierter angezeigt werden, als im Vergleich die Möglichkeiten mit dem Texture Manager von C4D, darin enthalten ist auch ein Converter für alle möglichen Renderer. Werde berichten, wenn ich hiermit weiter komme. [/QUOTE]
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