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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
CPU Kühler
Beitrag
<blockquote data-quote="NE0-The0ne" data-source="post: 800711" data-attributes="member: 5967"><p><strong>AW: CPU Kühler</strong></p><p></p><p>Ähm ich weiß nicht ob ich dich 100%ig richtig verstehe, aber wieso den so kompliziert? Es reicht doch auch wenn du ein Objekt vom anderen "abziehst", solang das eine die richtige Form hat, was ja in diesem Fall wirklich nix komplexes ist:</p><p></p><p></p><p></p><p>Also ein normaler Zylinder, der eben oben bisschen dicker ist...</p><p></p><p>Mal ganz abgesehn davon sind Boole-Objekte ziemlich rechenintensiv, d.h. du brauchst dich nicht wundern, wenn irgendwann der Rechner an seine Grenzen stößt, wenn es sich auch noch um eine Szene mit vielen Polys usw handelt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NE0-The0ne, post: 800711, member: 5967"] [b]AW: CPU Kühler[/b] Ähm ich weiß nicht ob ich dich 100%ig richtig verstehe, aber wieso den so kompliziert? Es reicht doch auch wenn du ein Objekt vom anderen "abziehst", solang das eine die richtige Form hat, was ja in diesem Fall wirklich nix komplexes ist: Also ein normaler Zylinder, der eben oben bisschen dicker ist... Mal ganz abgesehn davon sind Boole-Objekte ziemlich rechenintensiv, d.h. du brauchst dich nicht wundern, wenn irgendwann der Rechner an seine Grenzen stößt, wenn es sich auch noch um eine Szene mit vielen Polys usw handelt ;) [/QUOTE]
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