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"CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="d3mueller" data-source="post: 2292590" data-attributes="member: 568927"><p><strong>AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?</strong></p><p></p><p>Hi, danke für die Antwort <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Okay, also meinst du damit, ich soll einzelne Funktionen in einem Modul zusammenfassen und das dann nach und nach integrieren? Also beispielsweise ein Modul für die Rohstoffberechnung und eins für Kämpfe o.ä.?</p><p></p><p>Und meinst du mit Modul dann eine Klasse und Methoden? (Ich merk mir nie so die ganzen "Fachbegriffe"^^)</p><p>Man könnte es ja so machen, dass man eine Klasse "Berechnungen" hat und dort Methoden sind, um alles zu berechnen, was bei Interaktionen zwischen Spielern notwendig ist. Und dann kann man eben per Skript einfach alle Methoden ausführen lassen (per get_class_methods () und dann per Schleife).</p><p></p><p>So kann man die Klasse problemlos um Berechnungen erweitern, wenn neue Funktionen eingebaut sind.</p><p></p><p>Oder hab ich das falsch verstanden?</p><p></p><p></p><p>Zu den Städten:</p><p>Da hab ich mich etwas undeutlich ausgedrückt, tut mir Leid. Ich meinte, dass eine eine Tabelle "Städte" gibt und dort dann einzelne Städte drin sind. </p><p>Aber wie kann man die Dauer berechnen? Die kann doch unterschiedlich sein, oder?</p><p></p><p></p><p>Das ist interessant <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> So habe ich das noch nicht gesehen, dass man alles berechenbare im Skript hat und nicht in der Datenbank. Ist es denn schneller, aus Rohdaten (von der DB) das Ergebnis im Skript zu berechnen, als einfach das Ergebnis in der DB zu speichern?</p><p></p><p>---</p><p></p><p>Es hätte ja sein können, dass die Seite irgendwas anderes macht, was ich übersehen habe^^</p><p></p><p></p><p>LG</p><p>Akeno</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="d3mueller, post: 2292590, member: 568927"] [b]AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?[/b] Hi, danke für die Antwort :) Okay, also meinst du damit, ich soll einzelne Funktionen in einem Modul zusammenfassen und das dann nach und nach integrieren? Also beispielsweise ein Modul für die Rohstoffberechnung und eins für Kämpfe o.ä.? Und meinst du mit Modul dann eine Klasse und Methoden? (Ich merk mir nie so die ganzen "Fachbegriffe"^^) Man könnte es ja so machen, dass man eine Klasse "Berechnungen" hat und dort Methoden sind, um alles zu berechnen, was bei Interaktionen zwischen Spielern notwendig ist. Und dann kann man eben per Skript einfach alle Methoden ausführen lassen (per get_class_methods () und dann per Schleife). So kann man die Klasse problemlos um Berechnungen erweitern, wenn neue Funktionen eingebaut sind. Oder hab ich das falsch verstanden? Zu den Städten: Da hab ich mich etwas undeutlich ausgedrückt, tut mir Leid. Ich meinte, dass eine eine Tabelle "Städte" gibt und dort dann einzelne Städte drin sind. Aber wie kann man die Dauer berechnen? Die kann doch unterschiedlich sein, oder? Das ist interessant :D So habe ich das noch nicht gesehen, dass man alles berechenbare im Skript hat und nicht in der Datenbank. Ist es denn schneller, aus Rohdaten (von der DB) das Ergebnis im Skript zu berechnen, als einfach das Ergebnis in der DB zu speichern? --- Es hätte ja sein können, dass die Seite irgendwas anderes macht, was ich übersehen habe^^ LG Akeno [/QUOTE]
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