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"CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Duddle" data-source="post: 2292603" data-attributes="member: 17775"><p><strong>AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?</strong></p><p></p><p></p><p>Grob gesagt, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Modul_%28Software%29" target="_blank">ja</a>.</p><p>Hast du bspw. einen Prototyp und willst einen Kampf simulieren, hast aber noch nicht über Truppenstärken, Moral, das Schere-Stein-Papier-Prinzip oder ähnliches nachgedacht, könnte ein einfaches Modul schlichtweg "größere Zahl besiegt kleinere Zahl" berechnen. Im Idealfall kannst du später exakt die gleichen Schnittstellen nutzen um ein komplexeres Kampfsystem zu implementieren, ohne in deinem Hauptprogramm etwas ändern zu müssen.</p><p></p><p></p><p>Denk noch nicht über die Implementierung nach, das ist der einfache Schritt. Dein Fokus muss auf dem Entwurf liegen und ein guter Entwurf ist (theoretisch) unabhängig von eingesetzter Sprache und Technologie.</p><p></p><p>Denk abstrakt über dein Problem nach und modellier dein System Schritt für Schritt. Erst danach übersetzt du es in die gewünschte Programmiersprache.</p><p></p><p></p><p>Nein, das nicht, aber es ist eine Faustregel für Datenbanken, keine berechnbaren Daten zu speichern. Zum Beispiel ist eine "Dauer" der Zeitraum zwischen zwei Zeitpunkten, ist also automatisch verfügbar wenn letztere sowieso gespeichert werden (ja, du kannst argumentieren "Start+Dauer=Ende", d.h. Ende als berechneter Wert, aber dann hast du schon zwei statt einem Datentyp).</p><p></p><p></p><p>Duddle</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Duddle, post: 2292603, member: 17775"] [b]AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?[/b] Grob gesagt, [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Modul_%28Software%29"]ja[/URL]. Hast du bspw. einen Prototyp und willst einen Kampf simulieren, hast aber noch nicht über Truppenstärken, Moral, das Schere-Stein-Papier-Prinzip oder ähnliches nachgedacht, könnte ein einfaches Modul schlichtweg "größere Zahl besiegt kleinere Zahl" berechnen. Im Idealfall kannst du später exakt die gleichen Schnittstellen nutzen um ein komplexeres Kampfsystem zu implementieren, ohne in deinem Hauptprogramm etwas ändern zu müssen. Denk noch nicht über die Implementierung nach, das ist der einfache Schritt. Dein Fokus muss auf dem Entwurf liegen und ein guter Entwurf ist (theoretisch) unabhängig von eingesetzter Sprache und Technologie. Denk abstrakt über dein Problem nach und modellier dein System Schritt für Schritt. Erst danach übersetzt du es in die gewünschte Programmiersprache. Nein, das nicht, aber es ist eine Faustregel für Datenbanken, keine berechnbaren Daten zu speichern. Zum Beispiel ist eine "Dauer" der Zeitraum zwischen zwei Zeitpunkten, ist also automatisch verfügbar wenn letztere sowieso gespeichert werden (ja, du kannst argumentieren "Start+Dauer=Ende", d.h. Ende als berechneter Wert, aber dann hast du schon zwei statt einem Datentyp). Duddle [/QUOTE]
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