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"CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="d3mueller" data-source="post: 2293479" data-attributes="member: 568927"><p><strong>AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?</strong></p><p></p><p>Danke für die Antworten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>CronJobs sind also vermutlich doch besser ^^</p><p>Diese pseudo Crons, wären auch eine Überlegung wert. Verstehe ich das richtig, dass die dann im Nachhinein (bei einem Seitenaufruf) diese Skripte laufen lassen? Also wenn man ein Skript jede Stunde laufen lassen will und dann 10 Stunden offline ist, dass der dann das Skript 10 mal laufen lässt (im Nachhinein)?</p><p></p><p>Das wäre durchaus praktisch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Im Prinzip hatte ich ja geplant, etwas ähnliches zu machen. Also bei deinem Beispiel: Wenn Spieler 2 das Dorf angreift, dann wird (im Kampfmodul/skript) erst das Dorf des anderen auf den aktuellen Stand gebracht (mittels einiger Funktionen, die das auch berechnen, wenn Spieler 1 on ist) und dann kann normal weiter gemacht werden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="d3mueller, post: 2293479, member: 568927"] [b]AW: "CronJobs" umgehen und nachträglich berechnen?[/b] Danke für die Antworten :) CronJobs sind also vermutlich doch besser ^^ Diese pseudo Crons, wären auch eine Überlegung wert. Verstehe ich das richtig, dass die dann im Nachhinein (bei einem Seitenaufruf) diese Skripte laufen lassen? Also wenn man ein Skript jede Stunde laufen lassen will und dann 10 Stunden offline ist, dass der dann das Skript 10 mal laufen lässt (im Nachhinein)? Das wäre durchaus praktisch :D Im Prinzip hatte ich ja geplant, etwas ähnliches zu machen. Also bei deinem Beispiel: Wenn Spieler 2 das Dorf angreift, dann wird (im Kampfmodul/skript) erst das Dorf des anderen auf den aktuellen Stand gebracht (mittels einiger Funktionen, die das auch berechnen, wenn Spieler 1 on ist) und dann kann normal weiter gemacht werden [/QUOTE]
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