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Cubes on the Street Composing
Beitrag
<blockquote data-quote="knochnmarc" data-source="post: 1863726" data-attributes="member: 530446"><p><strong>AW: Cubes on the Street Composing</strong></p><p></p><p>Nette Idee, guter Anfang, und wie schon gesagt, noch recht ausbaufähig. Wie schon hier erwähnt, darf nicht das ganze Bild in die Unschärfe fallen, sonst ergeben die sich schnell bewegenden Würfel keinen Sinn mehr. Wenn die Linie des Vorderen weiter zieht, würde der von der Straße abkommen. Das sieht nicht gut aus in dem Bild finde ich. Setz ihn paralleler zur Straße. Und beim Licht würd ich mir mal die Turorials zu Cinema4D-Licht anschauen. Da kommt man am besten mit eigenen nachtüfteln besser ran, als wenn man das hier groß und breit erklärt. Zumindest sollte es schonmal von oben kommen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Sieht jetzt noch eher so aus, als ob die Würfel in nem dunklen Raum fotografiert wurden sind.</p><p>Übung macht den Meister <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="knochnmarc, post: 1863726, member: 530446"] [b]AW: Cubes on the Street Composing[/b] Nette Idee, guter Anfang, und wie schon gesagt, noch recht ausbaufähig. Wie schon hier erwähnt, darf nicht das ganze Bild in die Unschärfe fallen, sonst ergeben die sich schnell bewegenden Würfel keinen Sinn mehr. Wenn die Linie des Vorderen weiter zieht, würde der von der Straße abkommen. Das sieht nicht gut aus in dem Bild finde ich. Setz ihn paralleler zur Straße. Und beim Licht würd ich mir mal die Turorials zu Cinema4D-Licht anschauen. Da kommt man am besten mit eigenen nachtüfteln besser ran, als wenn man das hier groß und breit erklärt. Zumindest sollte es schonmal von oben kommen ;) Sieht jetzt noch eher so aus, als ob die Würfel in nem dunklen Raum fotografiert wurden sind. Übung macht den Meister ;) [/QUOTE]
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