PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Curves extrudieren
Beitrag
<blockquote data-quote="marcxyz" data-source="post: 2122904" data-attributes="member: 610708"><p><strong>AW: Curves extrudieren</strong></p><p></p><p>Hmm, ich kenne mich mit nurbs nicht so gut aus, da ich Polygone bevorzuge. </p><p>Ich weiss daher nicht, ob es eine Automatikfunktion dafür gibt. </p><p>Ich habe in solchen Fällen einfach den isoparm um das Loch herum ausgewählt und mit Edit Curve> Duplicate Surface Curve eine neue curve erzeugt und dann die neue curve ausgewählt und Surface>Planar gemacht (man kann natürlich ggf. vorher noch einen bevel machen, für abgerundete Kanten...)</p><p>Ich weiss nicht, wie das in C4D ist, aber in Maya muss man dann noch die Tessellation bearbeiten damit's gut aussieht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="marcxyz, post: 2122904, member: 610708"] [b]AW: Curves extrudieren[/b] Hmm, ich kenne mich mit nurbs nicht so gut aus, da ich Polygone bevorzuge. Ich weiss daher nicht, ob es eine Automatikfunktion dafür gibt. Ich habe in solchen Fällen einfach den isoparm um das Loch herum ausgewählt und mit Edit Curve> Duplicate Surface Curve eine neue curve erzeugt und dann die neue curve ausgewählt und Surface>Planar gemacht (man kann natürlich ggf. vorher noch einen bevel machen, für abgerundete Kanten...) Ich weiss nicht, wie das in C4D ist, aber in Maya muss man dann noch die Tessellation bearbeiten damit's gut aussieht. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Curves extrudieren
Oben