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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Cut
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<blockquote data-quote="Zumbi" data-source="post: 1340491" data-attributes="member: 224599"><p><strong>AW: Cut</strong></p><p></p><p>Die Boolschen Operationen fügt sie automatisch hinzu, wenn auch manchmal sehr unsauber. Denn 3- bzw. 4-kantige Polygone sind nun mal besser definiert als mehrkantige.</p><p>Du kannst aber die Kanten auswählen und sie mit der Backspace-Taste löschen (muss man glaube einzeln machen, sonst wird zu viel gelöscht, bin mir aber nicht ganz sicher -> ausprobieren).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zumbi, post: 1340491, member: 224599"] [b]AW: Cut[/b] Die Boolschen Operationen fügt sie automatisch hinzu, wenn auch manchmal sehr unsauber. Denn 3- bzw. 4-kantige Polygone sind nun mal besser definiert als mehrkantige. Du kannst aber die Kanten auswählen und sie mit der Backspace-Taste löschen (muss man glaube einzeln machen, sonst wird zu viel gelöscht, bin mir aber nicht ganz sicher -> ausprobieren). [/QUOTE]
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