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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Dancing Robot:)
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 1869735" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: Dancing Robot<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p></p><p>ich sehe es wie videl - das rendering sieht okay aus aber die animation steckt noch in den anfängen - schau dir mal die 12 principles of animation an, und gehe die 12 prinzipien bei deiner animation durch, dann wirst du sehen wo es hapert.</p><p>Eines davon ist schon klar sichtbar - unzwar das Prinzip des Overlapping. Bei deiner Animation bewegt sich eins nach dem anderen und alles sehr ruckartig. Man kann das ganz leicht an sich selbst testen, wenn du deinen Kopf 180°grad nach hinten drehst zu einem punkt den du so nicht sehen kannst - achte mal drauf was mit deinem körper passiert - Du bewegst den kopf soweit es angenehm ist und dann setzt der oberkörper ein, noch während du den kopf drehst - du drehst also nicht erst deinen kopf bis es nichtmehr geht und unangenehm wird und dann kommt erst der körper sondern die beiden animationen überlappen sich. Genau ist es mit allen bewegungen - zb die Antizipation beim Werfen. Und sobald du das Prinzip des Overlapping in deine Animation eingebracht hast erfüllst du fast automatisch ein anderes, nämlich das des Appeals. Durch das Overlapping wird die bewegung insgesamt flüssiger und es ist ansprechender "appeal". Dann gibt es natürlich noch die anderen Prinzipien - schau sie dir einfach mal an <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> - ansonsten sieht es schon ganz gut aus. Keep on going!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 1869735, member: 445200"] [b]AW: Dancing Robot:)[/b] ich sehe es wie videl - das rendering sieht okay aus aber die animation steckt noch in den anfängen - schau dir mal die 12 principles of animation an, und gehe die 12 prinzipien bei deiner animation durch, dann wirst du sehen wo es hapert. Eines davon ist schon klar sichtbar - unzwar das Prinzip des Overlapping. Bei deiner Animation bewegt sich eins nach dem anderen und alles sehr ruckartig. Man kann das ganz leicht an sich selbst testen, wenn du deinen Kopf 180°grad nach hinten drehst zu einem punkt den du so nicht sehen kannst - achte mal drauf was mit deinem körper passiert - Du bewegst den kopf soweit es angenehm ist und dann setzt der oberkörper ein, noch während du den kopf drehst - du drehst also nicht erst deinen kopf bis es nichtmehr geht und unangenehm wird und dann kommt erst der körper sondern die beiden animationen überlappen sich. Genau ist es mit allen bewegungen - zb die Antizipation beim Werfen. Und sobald du das Prinzip des Overlapping in deine Animation eingebracht hast erfüllst du fast automatisch ein anderes, nämlich das des Appeals. Durch das Overlapping wird die bewegung insgesamt flüssiger und es ist ansprechender "appeal". Dann gibt es natürlich noch die anderen Prinzipien - schau sie dir einfach mal an ;) - ansonsten sieht es schon ganz gut aus. Keep on going! [/QUOTE]
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