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Beitrag
<blockquote data-quote="Ladyan" data-source="post: 1930946" data-attributes="member: 225548"><p><strong>AW: Dark Artwork</strong></p><p></p><p>Hey BlackQP, </p><p></p><p>das Bild finde ich ja mal richtig genial. Super Idee, tolle Gesamtwirkung der Stocks!</p><p></p><p>Der Übergang von Partikeln zur Frau ist noch nicht ganz flüssig (auf der bildrechten Seite ja, auf der linken ein bisschen wie abgehackt).</p><p>Bei den kaputten Säulen ist das große Problem, dass sie im Inneren ja nicht schwarz sind. Du musst sozusagen eine Bruchkante und ein Inneres konstruieren, das ungefähr aus dem gleichen Material besteht wie die Säule, damit es wirkt. In ist das ganz gut beschrieben, lässt sich bestimmt auch auf die Säulen anwenden, probiers mal aus.</p><p>Zum Schluss ist noch nicht ganz klar, woher Lichtquellen kommen - das würde ich für mich festlegen, und dann die Schattengebung daran anpassen, das stimmt momentan noch nicht überein.</p><p></p><p>Viele Grüße,</p><p>Ladyan</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ladyan, post: 1930946, member: 225548"] [b]AW: Dark Artwork[/b] Hey BlackQP, das Bild finde ich ja mal richtig genial. Super Idee, tolle Gesamtwirkung der Stocks! Der Übergang von Partikeln zur Frau ist noch nicht ganz flüssig (auf der bildrechten Seite ja, auf der linken ein bisschen wie abgehackt). Bei den kaputten Säulen ist das große Problem, dass sie im Inneren ja nicht schwarz sind. Du musst sozusagen eine Bruchkante und ein Inneres konstruieren, das ungefähr aus dem gleichen Material besteht wie die Säule, damit es wirkt. In ist das ganz gut beschrieben, lässt sich bestimmt auch auf die Säulen anwenden, probiers mal aus. Zum Schluss ist noch nicht ganz klar, woher Lichtquellen kommen - das würde ich für mich festlegen, und dann die Schattengebung daran anpassen, das stimmt momentan noch nicht überein. Viele Grüße, Ladyan [/QUOTE]
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