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Darstellung des UV-Mesh in Bodypaint
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 764505" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Darstellung des UV-Mesh in Bodypaint</strong></p><p></p><p>du kannst dir in bodypaint beides anzeigen lassen. im 3d editor z.b. siehst du immer das polygon mesh und im uv editor das uv polygonmesh. um nun zu sehen in welche richtung das uv polygon ausgerichtet ist was bei dir probleme macht musst du im 3d polygon modus mal einen eckpunkt selektieren und im uv polygon modus kontrollieren wo der liegt und ob das die richtige seite ist ...wenn nicht dann verschieb die uv polygonpunkte so das es wieder richtig rum ausgerichtet ist ...vieleicht hilft dir ja auch der bodypaint workshop hier im downloadbereich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 764505, member: 36795"] [b]AW: Darstellung des UV-Mesh in Bodypaint[/b] du kannst dir in bodypaint beides anzeigen lassen. im 3d editor z.b. siehst du immer das polygon mesh und im uv editor das uv polygonmesh. um nun zu sehen in welche richtung das uv polygon ausgerichtet ist was bei dir probleme macht musst du im 3d polygon modus mal einen eckpunkt selektieren und im uv polygon modus kontrollieren wo der liegt und ob das die richtige seite ist ...wenn nicht dann verschieb die uv polygonpunkte so das es wieder richtig rum ausgerichtet ist ...vieleicht hilft dir ja auch der bodypaint workshop hier im downloadbereich ;) [/QUOTE]
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