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Beitrag
<blockquote data-quote="Boarstream" data-source="post: 2117296"><p>Mahlzeit zusammen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Bisher stand das realistische Rendern eher im Hintergrund, da es nur um die Visualisierung von Funktionen und Arbeitsabläufen ging.</p><p></p><p>Nun komme ich leider an meine Grenzen, was das realistische Texturieren von Bauteilen angeht.</p><p></p><p>Im Original sehen die Bauteile wie folgt aus:</p><p></p><p></p><p><img src="http://media.digikey.com/Photos/Wurth%20Electronics%20Photos/7461096.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Hier der aktuelle Stand:</p><p></p><p><img src="http://www.abload.de/img/k94247_smallmrsct.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Beleuchtet wird die Szene mittels 3 Flächenlichtquellen und beim Rendern ist GI mit einer 3er Strahltiefe aktiv.</p><p></p><p>Beim Material sind folgende Parameter aktiv:</p><p></p><p>- Farbe</p><p>- Diffusion (Poxo Noise)</p><p>- Leuchten</p><p>- Spiegelung</p><p>- Umgebung</p><p>- Relief</p><p>- Glanzlicht</p><p></p><p>Ich hatte auch schon mit HDRI herumgespielt, allerdings erfolglos.</p><p></p><p>Freu mich über Eure Tipps <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Gruß Marcel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Boarstream, post: 2117296"] Mahlzeit zusammen :) Bisher stand das realistische Rendern eher im Hintergrund, da es nur um die Visualisierung von Funktionen und Arbeitsabläufen ging. Nun komme ich leider an meine Grenzen, was das realistische Texturieren von Bauteilen angeht. Im Original sehen die Bauteile wie folgt aus: [IMG]http://media.digikey.com/Photos/Wurth%20Electronics%20Photos/7461096.jpg[/IMG] Hier der aktuelle Stand: [IMG]http://www.abload.de/img/k94247_smallmrsct.jpg[/IMG] Beleuchtet wird die Szene mittels 3 Flächenlichtquellen und beim Rendern ist GI mit einer 3er Strahltiefe aktiv. Beim Material sind folgende Parameter aktiv: - Farbe - Diffusion (Poxo Noise) - Leuchten - Spiegelung - Umgebung - Relief - Glanzlicht Ich hatte auch schon mit HDRI herumgespielt, allerdings erfolglos. Freu mich über Eure Tipps :) Gruß Marcel [/QUOTE]
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