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Darstellung einer verzinnten Oberfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2117298" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Darstellung einer verzinnten Oberfläche</strong></p><p></p><p>also was mir zuallererst auffällt, die Kanten des Blockes unter der Schraube sind zu "spitz", die würde ich schonmal etwas abrunden.</p><p></p><p>Dann sieht es so aus, als ob du in einem deiner Kanäle den Lumas Effekt verwendest. Vielleicht im Leuchten Kanal? Dort scheint die Projektion des Anisotropisch nicht die optimale Wahl zu sein, probier mal eine andere aus um diese hellen Linien wegzukriegen.</p><p></p><p>Benutzt du Fresnel? Würde ich auch mal mit rumexperimentieren. Das passt am besten in den Spiegelung Kanal und die Spigelung sollte matt sein.</p><p></p><p>Dann probier das nochmal mit dem HDRI aus, sowas ist perfekt für Metall. Gibt auch einiges an Tutorial dazu <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Es gibt übrigens noch den Danel Shader, damit kann man auch Metall Texturen erzeugen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2117298, member: 318118"] [b]AW: Darstellung einer verzinnten Oberfläche[/b] also was mir zuallererst auffällt, die Kanten des Blockes unter der Schraube sind zu "spitz", die würde ich schonmal etwas abrunden. Dann sieht es so aus, als ob du in einem deiner Kanäle den Lumas Effekt verwendest. Vielleicht im Leuchten Kanal? Dort scheint die Projektion des Anisotropisch nicht die optimale Wahl zu sein, probier mal eine andere aus um diese hellen Linien wegzukriegen. Benutzt du Fresnel? Würde ich auch mal mit rumexperimentieren. Das passt am besten in den Spiegelung Kanal und die Spigelung sollte matt sein. Dann probier das nochmal mit dem HDRI aus, sowas ist perfekt für Metall. Gibt auch einiges an Tutorial dazu ;) Es gibt übrigens noch den Danel Shader, damit kann man auch Metall Texturen erzeugen. [/QUOTE]
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