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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1530418" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Und was zum Geier meinst du mit Teilen?</p><p>Eine Box modellieren ohne Boole ist nun wirklich kein Thema.</p><p>Würfel in der passenden Größe erstellen, obere Deckfläche löschen, alle anderen Polygone mit aktivierter Deckflächen-Option extrudieren - maximalen Winkel auf 91 stellen. Fertig.</p><p>Analog funktioniert das auch mit der Umhüllung. Die Deckflächen vorn und hinten löschen... und so weiter.</p><p></p><p>PS: Eine Box mit der oben beschriebenen Modelingungsmethode hat gerade mal 14 Polygone.</p><p>Was die Darstellung angeht - zum einen schießt Du Dein System selbst ins Aus durch die Boole und extrem polygonlastige Modellierung. Desweiteren kann es hilfreich sein, von OpenGL-Darstellung zu Softwareshading umzustellen.</p><p>Primär muss es allerdings darum gehen, die grundsätzliche Arbeitsweise zu überdenken.</p><p></p><p>MfG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1530418, member: 9848"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] Und was zum Geier meinst du mit Teilen? Eine Box modellieren ohne Boole ist nun wirklich kein Thema. Würfel in der passenden Größe erstellen, obere Deckfläche löschen, alle anderen Polygone mit aktivierter Deckflächen-Option extrudieren - maximalen Winkel auf 91 stellen. Fertig. Analog funktioniert das auch mit der Umhüllung. Die Deckflächen vorn und hinten löschen... und so weiter. PS: Eine Box mit der oben beschriebenen Modelingungsmethode hat gerade mal 14 Polygone. Was die Darstellung angeht - zum einen schießt Du Dein System selbst ins Aus durch die Boole und extrem polygonlastige Modellierung. Desweiteren kann es hilfreich sein, von OpenGL-Darstellung zu Softwareshading umzustellen. Primär muss es allerdings darum gehen, die grundsätzliche Arbeitsweise zu überdenken. MfG [/QUOTE]
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