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Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1530623" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p>Wo ist das Problem? Eine Instanz ist eine Kopie. Die setzt man dann ein, warte mal.. wenn man ziemlich viele identische Dinge (Kopien <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />) von einem Original verwenden kann. </p><p>Da die Kopien eben solche vom Original sind, kann man in der Instanz noch angeben, dass sie eine Renderinstanz ist - siehe Hancos Erklärung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Na das ist schonmal genug Power. Ich gehe davon aus, dass das ein 64 Bit System ist?!</p><p></p><p>Das muss nix heißen. Es gibt Prozesse in Cinema - und dazu gehört z.B. der Boole - die nur von einem Prozessor abgearbeitet werden. Bei 4 Kernen sieht man das dadran, dass jeder nur 25% Auslastung zeigt. Und der Boole wird u.U. bei jeder kleinen Änderung neu berechnet. Wenn der jetzt noch heftig ist - z.B. weil die Splines oder das Extrude NURBS dazu sehr hoch unterteilt sind, dann kann das ausreichen, um auch Deinen Rechner zum Stehen zu bringen.</p><p></p><p>Das ist sehr schick, sagt so aber auch wenig über die Polygonzahl. Ich vermute mal, viel zu viele, weil all die Zylinder und Ringe Innenflächen und Deckflächen haben, die kein Mensch braucht. Bau die aus einem Stück!!</p><p></p><p> Dann können immer noch 9 Instanzen von einer Originalen ohne Gravur sein.</p><p></p><p></p><p>Mach Folgendes: Speichere die Szene unter einem neuen Namen und schmeiß die Booles samt den Xtrude NURBS raus. Speichern, schließen, neu öffnen (um den Speicher frei zu kriegen).</p><p>Ist die Szene jetzt immer noch so zäh?</p><p>Falls ja: dann ist noch was ganz anderes drin, was wir ohne die Datei vorliegen zu haben nicht sehen können.</p><p>Falls nein: schmeiß den Boole raus und löse die Prägung durch ein Relief - das sieht mindestens genauso gut aus, kostet aber keine Nerven <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1530623, member: 287288"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] Wo ist das Problem? Eine Instanz ist eine Kopie. Die setzt man dann ein, warte mal.. wenn man ziemlich viele identische Dinge (Kopien :D) von einem Original verwenden kann. Da die Kopien eben solche vom Original sind, kann man in der Instanz noch angeben, dass sie eine Renderinstanz ist - siehe Hancos Erklärung ;) Na das ist schonmal genug Power. Ich gehe davon aus, dass das ein 64 Bit System ist?! Das muss nix heißen. Es gibt Prozesse in Cinema - und dazu gehört z.B. der Boole - die nur von einem Prozessor abgearbeitet werden. Bei 4 Kernen sieht man das dadran, dass jeder nur 25% Auslastung zeigt. Und der Boole wird u.U. bei jeder kleinen Änderung neu berechnet. Wenn der jetzt noch heftig ist - z.B. weil die Splines oder das Extrude NURBS dazu sehr hoch unterteilt sind, dann kann das ausreichen, um auch Deinen Rechner zum Stehen zu bringen. Das ist sehr schick, sagt so aber auch wenig über die Polygonzahl. Ich vermute mal, viel zu viele, weil all die Zylinder und Ringe Innenflächen und Deckflächen haben, die kein Mensch braucht. Bau die aus einem Stück!! Dann können immer noch 9 Instanzen von einer Originalen ohne Gravur sein. Mach Folgendes: Speichere die Szene unter einem neuen Namen und schmeiß die Booles samt den Xtrude NURBS raus. Speichern, schließen, neu öffnen (um den Speicher frei zu kriegen). Ist die Szene jetzt immer noch so zäh? Falls ja: dann ist noch was ganz anderes drin, was wir ohne die Datei vorliegen zu haben nicht sehen können. Falls nein: schmeiß den Boole raus und löse die Prägung durch ein Relief - das sieht mindestens genauso gut aus, kostet aber keine Nerven ;) [/QUOTE]
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