PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1530783" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p>Also bei mir läuft die überarbeitete Version auch recht Zäh. Konnte es aber in den Griff kriegen in dem ich follgenes gemacht hab:</p><p></p><p>1. Backface Culling angestellt (hab ich fast immer an spart dir ganz schön leistung) </p><p>2. Alle Xrays rausgenommen die Unnötig waren. (die beiden Patronen und der Deckel der Schachtel)</p><p>3. Szenen Objekte grupiert und im Editor ausgeblendet. (Himmel und Boden)</p><p>4. Auf Quickshading umgestellt (sofern man nich grade an der Beleuchtung arbeitet isses eh egal von wo des Licht kommt)</p><p></p><p>Was man halt auch noch machen kann is die Patrone komplett neu modeliern (zum <em>Wie </em>guckst du mal hier Dies ist eine der einfachsten möglichkeit deine Patrone zu modeliern [behaupte ich einfach mal]. Einfach Kontur zeichnen und dann gehts los. Nach dem Tut solltest das Prinzip verstanden haben und auf deine Patrone abziehlen können). Alternativ kannst auch die Unterteilungen der einzelnen Kompenenten runter schrauben. Zusätzlich noch weg mit den Deckflächen und schon is das etwas flüssiger.</p><p></p><p>/klugscheißen ein </p><p>Achja, deine Alluminiumtextur brachte mich schon zum schmunzeln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Allu is Weißgrau und nich Gelb bzw. Braunrot, was du meinst is wohl eher Messing und Kupfer, woraus Kugeln meistens auch sind </p><p>/klugscheißen aus</p><p></p><p>So long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1530783, member: 106086"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] Also bei mir läuft die überarbeitete Version auch recht Zäh. Konnte es aber in den Griff kriegen in dem ich follgenes gemacht hab: 1. Backface Culling angestellt (hab ich fast immer an spart dir ganz schön leistung) 2. Alle Xrays rausgenommen die Unnötig waren. (die beiden Patronen und der Deckel der Schachtel) 3. Szenen Objekte grupiert und im Editor ausgeblendet. (Himmel und Boden) 4. Auf Quickshading umgestellt (sofern man nich grade an der Beleuchtung arbeitet isses eh egal von wo des Licht kommt) Was man halt auch noch machen kann is die Patrone komplett neu modeliern (zum [I]Wie [/I]guckst du mal hier Dies ist eine der einfachsten möglichkeit deine Patrone zu modeliern [behaupte ich einfach mal]. Einfach Kontur zeichnen und dann gehts los. Nach dem Tut solltest das Prinzip verstanden haben und auf deine Patrone abziehlen können). Alternativ kannst auch die Unterteilungen der einzelnen Kompenenten runter schrauben. Zusätzlich noch weg mit den Deckflächen und schon is das etwas flüssiger. /klugscheißen ein Achja, deine Alluminiumtextur brachte mich schon zum schmunzeln ;) Allu is Weißgrau und nich Gelb bzw. Braunrot, was du meinst is wohl eher Messing und Kupfer, woraus Kugeln meistens auch sind /klugscheißen aus So long Eragon [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Das Arbeiten wird Unmöglich
Oben