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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="AnimaX" data-source="post: 1531582" data-attributes="member: 404116"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p>hallo leute</p><p>meld mich nach urlaub mal wieder zu wort. weis nicht ob ich damit hier richtig bin - wird wohl sicher schon irgendwo besprochen sein: </p><p>lese in letzter zeit immer wieder über ruckelnde ansichten die das arbeiten erschweren. bei den technischen details erfährt man von tollen prozessoren und ultrasuper grafikkarten. und in den meisten fällen sind das dann super-gamer-karten die auf die allerneuesten spiele optimiert sind schon mit directxneunzehneindrittel... %-) dabei würde jede quadro mit nur 125mb den viewport schneller laufen lassen.</p><p>also ganz klar: nur quadro-workstation-grafikkarten sind optimal für 3d. hat aber nichts mit rendern zu tun: das macht ja die cpu.</p><p>ansonst kann ich nur sagen das hanco recht hat, normalerweise genügen 30 - 40 polys um einen zylinder schön rund aussehen zu lassen. </p><p>noch eine kleine kritik zu den patronen wenn ich darf. die auswurfkerbe ist viel zu fein da würde jeder greifer abrutschen und die zündhütchen sollten keinen schlag (kleines loch in der mitte) haben ausser es sind blindgänger oder leere hülsen.</p><p></p><p>werde euch demnächst wieder mit neuen tuts beglücken zum tema 3dmax - vielleicht kann man da auch das eine oder andere für c4d verwenden...</p><p></p><p>herzliche grüsse</p><p>animax</p><p></p><p>...na das wär doch ein schnäpchen:</p><p></p><p></p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AnimaX, post: 1531582, member: 404116"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] hallo leute meld mich nach urlaub mal wieder zu wort. weis nicht ob ich damit hier richtig bin - wird wohl sicher schon irgendwo besprochen sein: lese in letzter zeit immer wieder über ruckelnde ansichten die das arbeiten erschweren. bei den technischen details erfährt man von tollen prozessoren und ultrasuper grafikkarten. und in den meisten fällen sind das dann super-gamer-karten die auf die allerneuesten spiele optimiert sind schon mit directxneunzehneindrittel... %-) dabei würde jede quadro mit nur 125mb den viewport schneller laufen lassen. also ganz klar: nur quadro-workstation-grafikkarten sind optimal für 3d. hat aber nichts mit rendern zu tun: das macht ja die cpu. ansonst kann ich nur sagen das hanco recht hat, normalerweise genügen 30 - 40 polys um einen zylinder schön rund aussehen zu lassen. noch eine kleine kritik zu den patronen wenn ich darf. die auswurfkerbe ist viel zu fein da würde jeder greifer abrutschen und die zündhütchen sollten keinen schlag (kleines loch in der mitte) haben ausser es sind blindgänger oder leere hülsen. werde euch demnächst wieder mit neuen tuts beglücken zum tema 3dmax - vielleicht kann man da auch das eine oder andere für c4d verwenden... herzliche grüsse animax ...na das wär doch ein schnäpchen: :-) [/QUOTE]
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