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Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1531714" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p>Ok - Relieftexturen sind Graustufenbilder (geht auch schwarz-weiß), die in den Reliefkanal geladen werden.</p><p>Ebenso kannst Du solche Bilder im Alpha-Kanal benutzen, um dafür zu sorgen, dass eine Schrift-Textur nur dort zu sehen ist, wo die Schrift auch sein soll. Somit kannst du mit einem Schlag 24770 Polygone sparen, weil Du keine Textobjekte benutzen brauchst.</p><p></p><p>Ich geh davon aus, dass du die 11.5 benutzt? Dann schalte bei den Instanzobjekten auch Renderinstanz ein.</p><p>Allein mit dem Löschen der Textobjekte und dem Einschalten der Renderinstanzen kann man den Speicherverbrauch auf 1609 KBytes drücken - vorher 4607 KBytes.</p><p></p><p>Dann zu den Rendersettings. AO bitte ausschalten! Das verlangsamt dir das Rendering ohne Ende und bringt in dieser Szene nichts ausser Schatten, die da nicht mal unbedingt hingehören.</p><p>GI-Einstellungen können auf niedrig gestellt werden - das reicht in aller Regel aus.</p><p>Wenn Du ein Himmelsobjekt benutzt und dort eine HDRI-Map reinlädst, dann dürfte die Sonne überflüssig sein und gleichzeitig erhälst du eine schönere Beleuchtung und Spiegelungen im Metall.</p><p></p><p>Und noch der Hinweis - besser ist es, das wirkliche Referenzobjekt in den Instanzen anzugeben, nicht ein Instanzobjekt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1531714, member: 9848"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] Ok - Relieftexturen sind Graustufenbilder (geht auch schwarz-weiß), die in den Reliefkanal geladen werden. Ebenso kannst Du solche Bilder im Alpha-Kanal benutzen, um dafür zu sorgen, dass eine Schrift-Textur nur dort zu sehen ist, wo die Schrift auch sein soll. Somit kannst du mit einem Schlag 24770 Polygone sparen, weil Du keine Textobjekte benutzen brauchst. Ich geh davon aus, dass du die 11.5 benutzt? Dann schalte bei den Instanzobjekten auch Renderinstanz ein. Allein mit dem Löschen der Textobjekte und dem Einschalten der Renderinstanzen kann man den Speicherverbrauch auf 1609 KBytes drücken - vorher 4607 KBytes. Dann zu den Rendersettings. AO bitte ausschalten! Das verlangsamt dir das Rendering ohne Ende und bringt in dieser Szene nichts ausser Schatten, die da nicht mal unbedingt hingehören. GI-Einstellungen können auf niedrig gestellt werden - das reicht in aller Regel aus. Wenn Du ein Himmelsobjekt benutzt und dort eine HDRI-Map reinlädst, dann dürfte die Sonne überflüssig sein und gleichzeitig erhälst du eine schönere Beleuchtung und Spiegelungen im Metall. Und noch der Hinweis - besser ist es, das wirkliche Referenzobjekt in den Instanzen anzugeben, nicht ein Instanzobjekt. [/QUOTE]
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