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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Das Arbeiten wird Unmöglich
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1531967" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Das Arbeiten wird Unmöglich</strong></p><p></p><p>Deine Graka hat alle nötigen Eigenschaften für erweitertes OpenGL - warum schaltest Du es nicht ein und erfreust Dich des ruckelfreien Arbeitens? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Oh Wunder der Technik <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Und nicht wieder an die [SHIFT] Taste kommen beim Starten..</p><p></p><p>Ich habe testweise eine alte Arbeitsdatei geladen, die etwa ~110 MB Arbeitsspeicher verbraucht. Da fängts an zu ruckeln (mit der Szenen-Info ist übrigens immer Geometrie mit gemeint, Texturen sind da nicht bei. Die nehmen im Arbeitsspeicher mehrere 100 MB Platz ein). Nach Runter-Löschen von Geometrie auf etwa 90 MB dreht und bewegt sich wieder alles flüssig.</p><p>Was mache ich falsch??</p><p></p><p>Das ist keine Ansichtssache oder Meinungsfrage. Man kann Renderings durchaus mit Fotos vergleichen oder versuchen, an sie heranzukommen. AO so einzustellen, dass es den Realismus fördert ohne gleich als <em>Effekt</em> erkannt zu werden, überfordert die meisten Beginner doch stark. </p><p>Die einzige Meinungsfrage, die im Zusammenhang mit AO entsteht, ist, ob einem das Ergebnis gefällt. Aber nicht, ob es realistischer wird, jedenfalls nicht generell.</p><p></p><p>Nein, XRefs sind auch XRefs in Cinema <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Kann natürlich sein dass die XRefs in Max eine ähnliche Zusatzfunktion haben, in Cinema kann man XRefs jedenfalls ebenfalls als Renderinstanz schalten.</p><p>In VRay heißen die R-Instanzen übrigens Proxy. Also auch eine Mischung aus Platzhalter und Rendererleichterer.</p><p></p><p>Dass eine 8800er ruckelt, kann genauso sein, wie man eine 4770er oder eine 125 MB Quadro zum Ruckeln bringen kann: falsche Einstellungen, blöder Treiber oder zuviel Geometrie. Wie Du siehst, ist dafür <em>sehr</em> viel Geometrie nötig. Dass aber eine aktuelle "Gamerkarte" die nötigen OpenGL Anforderungen nicht erfüllt, ist heute einfach nicht mehr gegeben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und noch ein Edit: ältere GeForce wie die 8800er könnte man sogar mit einem einfachen Software-Switch auf eine Quadro umstellen - das ist eine Treiberfrage, keine der Hardware. Die OpenGL Leistung wird damit aber nicht angetastet, die ist so gut wie vorher.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1531967, member: 287288"] [b]AW: Das Arbeiten wird Unmöglich[/b] Deine Graka hat alle nötigen Eigenschaften für erweitertes OpenGL - warum schaltest Du es nicht ein und erfreust Dich des ruckelfreien Arbeitens? :D Oh Wunder der Technik :D Und nicht wieder an die [SHIFT] Taste kommen beim Starten.. Ich habe testweise eine alte Arbeitsdatei geladen, die etwa ~110 MB Arbeitsspeicher verbraucht. Da fängts an zu ruckeln (mit der Szenen-Info ist übrigens immer Geometrie mit gemeint, Texturen sind da nicht bei. Die nehmen im Arbeitsspeicher mehrere 100 MB Platz ein). Nach Runter-Löschen von Geometrie auf etwa 90 MB dreht und bewegt sich wieder alles flüssig. Was mache ich falsch?? Das ist keine Ansichtssache oder Meinungsfrage. Man kann Renderings durchaus mit Fotos vergleichen oder versuchen, an sie heranzukommen. AO so einzustellen, dass es den Realismus fördert ohne gleich als [I]Effekt[/I] erkannt zu werden, überfordert die meisten Beginner doch stark. Die einzige Meinungsfrage, die im Zusammenhang mit AO entsteht, ist, ob einem das Ergebnis gefällt. Aber nicht, ob es realistischer wird, jedenfalls nicht generell. Nein, XRefs sind auch XRefs in Cinema ;) Kann natürlich sein dass die XRefs in Max eine ähnliche Zusatzfunktion haben, in Cinema kann man XRefs jedenfalls ebenfalls als Renderinstanz schalten. In VRay heißen die R-Instanzen übrigens Proxy. Also auch eine Mischung aus Platzhalter und Rendererleichterer. Dass eine 8800er ruckelt, kann genauso sein, wie man eine 4770er oder eine 125 MB Quadro zum Ruckeln bringen kann: falsche Einstellungen, blöder Treiber oder zuviel Geometrie. Wie Du siehst, ist dafür [I]sehr[/I] viel Geometrie nötig. Dass aber eine aktuelle "Gamerkarte" die nötigen OpenGL Anforderungen nicht erfüllt, ist heute einfach nicht mehr gegeben ;) Und noch ein Edit: ältere GeForce wie die 8800er könnte man sogar mit einem einfachen Software-Switch auf eine Quadro umstellen - das ist eine Treiberfrage, keine der Hardware. Die OpenGL Leistung wird damit aber nicht angetastet, die ist so gut wie vorher. [/QUOTE]
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