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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Das muss einfach mal raus!
Beitrag
<blockquote data-quote="PdZ" data-source="post: 1147631" data-attributes="member: 15320"><p><strong>AW: Das muss einfach mal raus!</strong></p><p></p><p>Egotheist:</p><p></p><p>Zu Punkt 1 magst du Recht haben, das WEIß ich auch. Aber ich MEINTE das ja, dass man NUR 24 Materialen gleichzeitig sehen kann im Materialeditor, außer du öffnest umständlich über "Material holen" die Liste die wenig aussagt und bei der man zum bearbeiten des Materials das Material wieder auf einen schon besetzten Slot schieben muss.</p><p>Diese Einstellung mag es GEBEN aber die Logik, dass er meckert nur weil ich eine ANDERE Datei als Ausgabedatei angeben will, ist nicht zu erfassen. Es geht mir nich drum zu behaupten, dass Max das alles nich kann, es geht darum, dass zwar jeder Weg möglich ist aber wie du sagst 100 Wege die man beschreiten muss so abartig benutzerfeindlich sind und dermaßen unintuitiv.</p><p></p><p>Zu der GEschichte mit den Punkten:</p><p>MANCHMAL gehts, MANCHMAL nicht und wenn es mal geht dann nur im Vertexmodus von Polygonen und nich bei Splines. Da muss man dann (habe ich herausgefunden) auf "Auswahlmittelpunkt" verwenden klicken. Jedes noch so kleine 3D programm kann das automatisch erkennen, nur Maximilian nicht.</p><p></p><p>Mit Max selber beschäftige ich mich "autodidaktisch" vllt. 1,5 Jahre aber gelernt hab ich hier, dass all diese genannten Fehler entweder nur mega umständlich oder GARNICHT zu lösen sind.</p><p>Das mit dem Gleichzeitigen verändern mehrerer gleicher Attribute verschiedener Objekte ist in Cinema 4D SPIELEND LEICHT. Phantastisch gelöst. Es gibt fast NICHTS was mich an Cinema 4D stört, abgesehen von der GEschwindigkeit des Renderers. Und was passiert? Version 11 = Enormer Geschwindigkeitszuwachs vor allem in GI, Version 11.5 (worauf ich mich freue) NOCHMAL enormer Zuwachs und so viele geile Funktionen wo ich mir SICHER bin dass die auch funktionieren und nich wie bei Max 2010 in der 1. Woche Service Packs geliefert werden. Das is doch armselig!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PdZ, post: 1147631, member: 15320"] [b]AW: Das muss einfach mal raus![/b] Egotheist: Zu Punkt 1 magst du Recht haben, das WEIß ich auch. Aber ich MEINTE das ja, dass man NUR 24 Materialen gleichzeitig sehen kann im Materialeditor, außer du öffnest umständlich über "Material holen" die Liste die wenig aussagt und bei der man zum bearbeiten des Materials das Material wieder auf einen schon besetzten Slot schieben muss. Diese Einstellung mag es GEBEN aber die Logik, dass er meckert nur weil ich eine ANDERE Datei als Ausgabedatei angeben will, ist nicht zu erfassen. Es geht mir nich drum zu behaupten, dass Max das alles nich kann, es geht darum, dass zwar jeder Weg möglich ist aber wie du sagst 100 Wege die man beschreiten muss so abartig benutzerfeindlich sind und dermaßen unintuitiv. Zu der GEschichte mit den Punkten: MANCHMAL gehts, MANCHMAL nicht und wenn es mal geht dann nur im Vertexmodus von Polygonen und nich bei Splines. Da muss man dann (habe ich herausgefunden) auf "Auswahlmittelpunkt" verwenden klicken. Jedes noch so kleine 3D programm kann das automatisch erkennen, nur Maximilian nicht. Mit Max selber beschäftige ich mich "autodidaktisch" vllt. 1,5 Jahre aber gelernt hab ich hier, dass all diese genannten Fehler entweder nur mega umständlich oder GARNICHT zu lösen sind. Das mit dem Gleichzeitigen verändern mehrerer gleicher Attribute verschiedener Objekte ist in Cinema 4D SPIELEND LEICHT. Phantastisch gelöst. Es gibt fast NICHTS was mich an Cinema 4D stört, abgesehen von der GEschwindigkeit des Renderers. Und was passiert? Version 11 = Enormer Geschwindigkeitszuwachs vor allem in GI, Version 11.5 (worauf ich mich freue) NOCHMAL enormer Zuwachs und so viele geile Funktionen wo ich mir SICHER bin dass die auch funktionieren und nich wie bei Max 2010 in der 1. Woche Service Packs geliefert werden. Das is doch armselig! [/QUOTE]
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