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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Das muss einfach mal raus!
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1148212" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Das muss einfach mal raus!</strong></p><p></p><p></p><p>also mir schmiert max vllt einma im monat ab, und dann auch weil ich beim modifierstack, n paar wirre kombinationen hab, also in erster linie meine eigene schuld, ähnliches, wenn man meshsmooth-iterations o.ä. in andere sphären schraubt. da du bei deiner liste auf teils auf c4d beziehst, möchte ichs hier auch, wenn man in einigen threads hier reinschaut is c4d auch nich dat allerstabilsite stück software</p><p></p><p></p><p>24 slots sind zu wenig?! an was für szenen arbeiteste, dassde gleich alle materialen ändern möchtest. das die slots beschränkt sind, hat den grund, dass die performance sonst ziemlich in den keller gehn könnte.</p><p></p><p></p><p>beispiel? hab die problematik glaub ich nich ganz erfasst</p><p></p><p></p><p>zum vergleich zu c4d kann ich nich viel sagen, aber ICH zumindest empfinde das modellieren als nicht grausam.</p><p></p><p></p><p>dem stimme ich zu, die mausoptionen auch in kombination mit dem keyboard lassen zu wünschen übrig, bei blender z.b. wurds gut gelöst, kann umsteiger auf max gut verstehn</p><p></p><p></p><p>kann wieder nur von mir sprechen, und da klappts auf anhieb, mit dope sheet/ curve editor hat man eigentlich alles gut im griff imo</p><p></p><p></p><p>stört mich auch, ich denk ma es hängt mit der höheren farbtiefe zusammen, hätten einem trotzdem die wahl lassen können</p><p></p><p></p><p>wenn ich dat so lese, muss ich mich fragen wie oft du schon selektiert hast. tasten wie ctrl und alt, sowie allerhand selectionoptionen helfen doch enorm</p><p></p><p></p><p>jaja, max is ein dummes programm, weil man sich beispielsweise noch nich in den preferences gestöbert hat. btw goethes faust is auch n blödes teil. woher ich das weiss? ganz einfach, habs nie gelesen</p><p></p><p></p><p>entweder schlechte finger oder ne schlechte tastatur, achja finds auch echt unpraktisch dass es n hotkey fürs völlig sinnlose sperren von selektionen gibt, noch schlimmer sind die funktions- und nummerntasten</p><p></p><p></p><p>kann ich nichts zu sagen, bin absoluter CADnap</p><p></p><p></p><p>nope, abkanten erzeugt was man vorgibt, als nächstes kommste damit dass meshsmooth unschöne beulen erzeugt </p><p></p><p></p><p>weiss nich genau wasde meinst, kanten entfernen? beispiel?</p><p></p><p></p><p>hab ich auch noch nich gehabt, es sei denn cih schraub den fov jenseits von 100 oder so, screenshot?</p><p></p><p>edge/face constraint</p><p></p><p></p><p>da du den vergleich zu c4d ziehst, und ich da nur wenig erfahrung hab, magste vllt verraten was der vorteil von c4d is? ein beispiel?</p><p></p><p></p><p>hab ich persönlich noch nich erlebt</p><p></p><p></p><p>auch auf die gefahr hin wie ne leiernde schallplatte zu klingen, ebenfalls kein problem welches bei mir auftaucht, arc rotate selected/subobjekt und gut is</p><p></p><p></p><p>extrem selten, also solche abstürze die ich mir wirklich nicht erklären kann, andere gründe habe ich oben schon aufgelistet</p><p></p><p></p><p>da stimme ich zu abwechslung mal zu, mit einem vorbehalt, seit der 2010er gibts neue loopselectiontools, afaik, habs selbst noch nich getestet</p><p></p><p></p><p></p><p>ach wo wieso denn, außer dass deine ausdrucksweise teils recht harsch is <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ich kanns teilweise nachvollziehn, als ich ma mit blender angefangen hab, gings mir ähnlich. klar, man weiss irgendwann wo alles sitzt und steckt, aber wohler fühle ich mich immer noch bei max (vllt vergleichbar mit der ersten richtigen freundin :lol: ). zum thema benutzerunfreundlichkeit, dass stimmt eigentlich nur zu anfang, der anfang mag härter als bei c4d sein, dafür is der workflow später relativ "flowig", vorausgesetzt, man kennt die ganzen schlupfwinkel und shortcuts im programm</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1148212, member: 53523"] [b]AW: Das muss einfach mal raus![/b] also mir schmiert max vllt einma im monat ab, und dann auch weil ich beim modifierstack, n paar wirre kombinationen hab, also in erster linie meine eigene schuld, ähnliches, wenn man meshsmooth-iterations o.ä. in andere sphären schraubt. da du bei deiner liste auf teils auf c4d beziehst, möchte ichs hier auch, wenn man in einigen threads hier reinschaut is c4d auch nich dat allerstabilsite stück software 24 slots sind zu wenig?! an was für szenen arbeiteste, dassde gleich alle materialen ändern möchtest. das die slots beschränkt sind, hat den grund, dass die performance sonst ziemlich in den keller gehn könnte. beispiel? hab die problematik glaub ich nich ganz erfasst zum vergleich zu c4d kann ich nich viel sagen, aber ICH zumindest empfinde das modellieren als nicht grausam. dem stimme ich zu, die mausoptionen auch in kombination mit dem keyboard lassen zu wünschen übrig, bei blender z.b. wurds gut gelöst, kann umsteiger auf max gut verstehn kann wieder nur von mir sprechen, und da klappts auf anhieb, mit dope sheet/ curve editor hat man eigentlich alles gut im griff imo stört mich auch, ich denk ma es hängt mit der höheren farbtiefe zusammen, hätten einem trotzdem die wahl lassen können wenn ich dat so lese, muss ich mich fragen wie oft du schon selektiert hast. tasten wie ctrl und alt, sowie allerhand selectionoptionen helfen doch enorm jaja, max is ein dummes programm, weil man sich beispielsweise noch nich in den preferences gestöbert hat. btw goethes faust is auch n blödes teil. woher ich das weiss? ganz einfach, habs nie gelesen entweder schlechte finger oder ne schlechte tastatur, achja finds auch echt unpraktisch dass es n hotkey fürs völlig sinnlose sperren von selektionen gibt, noch schlimmer sind die funktions- und nummerntasten kann ich nichts zu sagen, bin absoluter CADnap nope, abkanten erzeugt was man vorgibt, als nächstes kommste damit dass meshsmooth unschöne beulen erzeugt weiss nich genau wasde meinst, kanten entfernen? beispiel? hab ich auch noch nich gehabt, es sei denn cih schraub den fov jenseits von 100 oder so, screenshot? edge/face constraint da du den vergleich zu c4d ziehst, und ich da nur wenig erfahrung hab, magste vllt verraten was der vorteil von c4d is? ein beispiel? hab ich persönlich noch nich erlebt auch auf die gefahr hin wie ne leiernde schallplatte zu klingen, ebenfalls kein problem welches bei mir auftaucht, arc rotate selected/subobjekt und gut is extrem selten, also solche abstürze die ich mir wirklich nicht erklären kann, andere gründe habe ich oben schon aufgelistet da stimme ich zu abwechslung mal zu, mit einem vorbehalt, seit der 2010er gibts neue loopselectiontools, afaik, habs selbst noch nich getestet ach wo wieso denn, außer dass deine ausdrucksweise teils recht harsch is :D ich kanns teilweise nachvollziehn, als ich ma mit blender angefangen hab, gings mir ähnlich. klar, man weiss irgendwann wo alles sitzt und steckt, aber wohler fühle ich mich immer noch bei max (vllt vergleichbar mit der ersten richtigen freundin :lol: ). zum thema benutzerunfreundlichkeit, dass stimmt eigentlich nur zu anfang, der anfang mag härter als bei c4d sein, dafür is der workflow später relativ "flowig", vorausgesetzt, man kennt die ganzen schlupfwinkel und shortcuts im programm [/QUOTE]
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