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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Das muss einfach mal raus!
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1569845" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Das muss einfach mal raus!</strong></p><p></p><p>Dachte mir ich gebe jetzt auch mal meinen Senf dazu<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Ich arbeite jetzt schon seit version 5 mit max.</p><p>Und wenn ich ehrlich sein soll als ich mir den post so durchgelesen habe dachte ich mir eigentlich nicht wie schlimm max ist sondern wie schwer einfach der anfang war.</p><p>Ich meine eine 3D software ist ein sehr sehr komplexes und riesiges ding und man muss einfach mal lernen wie das programm tickt, einige der aufgezählten "bugs" entstehen einfach nur wenn man nicht weis wie man die tools richtig anwendet. zb thema abkanten ich finde das ding ist jetzt nicht wirklich buggy wenn man versteht wie der algorythmus im hintergrund rechnet.</p><p>Ich habe mich selber mal in C4D rumgespielt und fand es hat einige nette tools aber mir ist max bei weitem lieber weil meine persönliche mienung zb ist das max extrem gute modeling tools hat die haben mir in Cinema sowie in Maya gefehlt.</p><p>Aber das ist ne völlig normale sache das man sich in dem Programm indem man begonnen hat sich am leichtesten tut.</p><p>Und deinen Plan würde ich überdenken nur bei firmen zu arbeiten die C4D verwenden.</p><p>Denn eines was mir zb sehr stark auffällt ist das je Proffesioneller die Firma wird desto eher findet man Maya, Max, XSI oder Houdini stark im kommen ist auch Modo.</p><p>C4D begegne ich eigentlich eher selten muss ich jetzt echt gestehen, aber bitte nicht so auffassen das ich es für ein schlechtes programm halte is einfach nur ne beobachtung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1569845, member: 211930"] [b]AW: Das muss einfach mal raus![/b] Dachte mir ich gebe jetzt auch mal meinen Senf dazu:-) Ich arbeite jetzt schon seit version 5 mit max. Und wenn ich ehrlich sein soll als ich mir den post so durchgelesen habe dachte ich mir eigentlich nicht wie schlimm max ist sondern wie schwer einfach der anfang war. Ich meine eine 3D software ist ein sehr sehr komplexes und riesiges ding und man muss einfach mal lernen wie das programm tickt, einige der aufgezählten "bugs" entstehen einfach nur wenn man nicht weis wie man die tools richtig anwendet. zb thema abkanten ich finde das ding ist jetzt nicht wirklich buggy wenn man versteht wie der algorythmus im hintergrund rechnet. Ich habe mich selber mal in C4D rumgespielt und fand es hat einige nette tools aber mir ist max bei weitem lieber weil meine persönliche mienung zb ist das max extrem gute modeling tools hat die haben mir in Cinema sowie in Maya gefehlt. Aber das ist ne völlig normale sache das man sich in dem Programm indem man begonnen hat sich am leichtesten tut. Und deinen Plan würde ich überdenken nur bei firmen zu arbeiten die C4D verwenden. Denn eines was mir zb sehr stark auffällt ist das je Proffesioneller die Firma wird desto eher findet man Maya, Max, XSI oder Houdini stark im kommen ist auch Modo. C4D begegne ich eigentlich eher selten muss ich jetzt echt gestehen, aber bitte nicht so auffassen das ich es für ein schlechtes programm halte is einfach nur ne beobachtung. [/QUOTE]
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